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terça-feira, 3 de abril de 2012

Baixe agora o capítulo 1 do livro LUDIFICADOR!

É isso aí, nobre leitor! O livro "LUDIFICADOR: um guia de referências para o game designer brasileiro" está saindo do forno! Eu diria que está 70% pronto; mais alguns dias e eu termino de diagramar e colocarei o material completo para download no site oficial.

Enquanto isso, faça download o primeiro capítulo e vá se divertindo. CLIQUE AQUI para baixar o .PDF das treze primeiras páginas da minha obra literária.

Abaixo a capa quase pronta:


Farei um lançamento oficial e pretendo imprimir algumas unidades. Aguardem novidades aqui no blog.

Boa leitura! Aguardo opiniões!

Szia!

segunda-feira, 19 de março de 2012

LUDIFICADOR: Um guia de referências para o game designer brasileiro

Depois de muito tempo tomei vergonha na cara e escrevi um livro! O projeto era antigo, mas o tempo andava curto. Fiz uma imersão lúdica recentemente e produzi um material que ficou, modéstia à parte, bem legal em seu resultado final.

"LUDIFICADOR: Um guia de referências para o game designer brasileiro" é um livro leve e cheio de boas referências. Tentei, de maneira objetiva responder questões como por exemplo: O que é jogo? O que é game design? Quais são algumas das perspectivas de trabalhar com games no Brasil?

Trouxe para as páginas do livro minhas experiências com desenvolvimento de games em plataformas variadas. Os exemplos vão de card game print & play até game para iPad.

A foto da capa ficou bem legal e foi clicada pelo Willian Tadeu Ambrozio; O prefácio fica por conta do amigo Ricardo Cavallini. O layout ainda vai sofrer mudanças, mas segue um preview do que vem por aí:

A parte boa vem agora: vou distribuir gratuitamente via download utilizando Creative Commons. Assim que receber os dados da Biblioteca Nacional, ficha catalográfica e terminar a diagramação (e revisão) vou colocar o link para baixar por aqui. Logicamente, se alguma editora se interessar e aceitar os termos de Creative Commons podemos negociar também.

Pretendo imprimir algumas cópias para aqueles que quiserem colaborar comprando o livro e ajudando o Movimento dos Sem Jogo. =)

Ahhhh! E pretendo fazer uma pequena comemoração de lançamento!

Aguarde novidades!

SZIA!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

PIRAMIS

Há uns meses atrás nesse post e nesse outro post eu comentei sobre uma nova ideia de game que estava desenhando e prototipando. Continuando a linha de fazer jogos abstratos usando dados que começou com os D6s do YN agora estou fechando um novo game que usa D4s e - provisoriamente - ganhou o nome de PIRAMIS (ou PYRAMYZ ainda não decidi).

Gostaria de disponibilizar o tabuleiro protótipo e as regras do jogo para os caros leitores. Quem puder beta testar, mandar críticas, sugestões e novas ideias eu agradeço imensamente. O tabuleiro para o jogo é esse da imagem a seguir (clique para ampliar). E aí vem a parte difícil: você vai precisar de 20 dados D4 em conjuntos de 5 cores diferentes (4 de cada cor) e um bag ou saquinho para sortear os mesmos.


E faça download das regras em PDF clicando aqui. Aguardo colaborações, afinal tudo está sujeito a mudanças! Valeu!

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Rapidinhas

Gostaria de indicar esse post do meu outro blog: 10 livros essenciais sobre game design e gaming concepts. Todos eles com links diretos para o Google Books.



Gostaria de indicar uma notícia: o amigo Fabris é o campeão do universo de YN e detentor do cinturão de ouro desse game. Sem mais.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Dica de livro "Tabletop: Analog Game Design"

O amigo Fábio Tola me passou essa dica incrível e eu compartilho com os leitores. Tabletop: Analog Game Design é um livro que reúne textos de diferentes autores discutindo criação, soluções, ideias e mecânicas para jogos analógicos. Os autores fazem um panorama histórico bem legal dos board games e tem textos realmente divertidos de ler; matei 15 páginas dele no metrô essa semana.

A sinopse oficial é esta aqui: "In this volume, people of diverse backgrounds talk about tabletop games, game culture, and the intersection of games with learning, theater, and other forms. Some have chosen to write about their design process, others about games they admire, others about the culture of tabletop games and their fans. The results are various and individual, but all cast some light on what is a multivarious and fascinating set of game styles".

Onde comprar? É de graça! Faça download clicando aqui.

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Hora do jabá

Eu propagandeei um novo blog que criei há uns posts atrás. Trata-se do Gaming Conceptz. Publiquei um texto ontem e creio que interessará a audiência aqui do Game Analyticz.

É um post com um olhar sobre game design, mais especificamente sobre boardgame. Aproveitando que este é o mês de lançamento do meu novo game, o YN, ele é o exemplo usado para ilustrar a proposta. O texto leva o nome de "Game design process: an approach" (clique pra acessar).

Só lembrando que o blog tem uma função de ser ponte com contatos gringos, por isso os posts estão em inglês. Espero que gostem! Estou tentando fazer uma audiência com este projeto paralelo.

sábado, 24 de setembro de 2011

Novo blog no pedaço

Vou fazer um jabá aqui de um novo blog que criei. Trata-se do Gaming Conceptz, que é tipo um evil twin aqui do Game Analyticz. A ideia deste novo espaço é discutir e publicar assuntos de game design, gaming concepts, game mechanics, etc. só que com um tom mais próximo de pesquisa acadêmica.

Os textos estarão todos em inglês, até porque eu espero que o blog seja uma ponte importante com uma série de contatos que eu fiz nos últimos anos na Hungria, Chile, Holanda, Bélgica e Estados Unidos. E também estou contatando uma série de convidados para escreverem textos para este espaço.

Já tem alguns posts publicados. Espero que gostem. Clique aqui ou na imagem para acessar. Segue lá!

terça-feira, 21 de junho de 2011

A camada de jogo acima do mundo

Atualmente, estamos acostumados a deixar o Facebook e o Twitter capturarem nossas vidas sociais na web - construindo uma "camada social" acima do mundo real. No TEDxBoston, Seth Priebatsch olha para a próxima camada em andamento: a "camada de jogo", uma rede abrangente de dinâmica de jogos com características comportamentais que irá reformular a educação e o comércio.



Dica do Alexandre Freitas.

sábado, 21 de maio de 2011

GAMEDAY - ESPM Porto Alegre

Ontem eu estava em Porto Alegre. Fui participar de um evento muito legal organizado pela galera do CO.DE Digital 3D da ESPM, trata-se do GAMEDAY. Foi uma manhã de bate-papo sobre mercado de jogos, gamification e processo criativo para games junto com duas feras: Tiago Faccio (da Woodoo Oficina Web) e Thiago Bulhões (da Napalm).

Na parte da tarde, junto com a Professora Fabrizzia, fiz um workshop de criação de mecânica de games onde a galera colocou a mão na massa e fez protótipos de jogos.

Um obrigado especial pelo convite e que venham mais desses. Seguem algumas imagens do evento.






Depois da turnê de palestras, voltamos com nossa programação normal no blog com algumas boas novidades boardgamísticas.

ATUALIZAÇÃO: algumas fotos oficiais do evento podem ser conferidas clicando aqui.

terça-feira, 17 de maio de 2011

Palestra na ESPM: Gamification, Gaming Concepts & Game Design

Hoje foi um dia muito legal com um excelente bate papo sobre o assunto do título do post. Eu e minha grande amiga Bel falamos na ESPM sobre processo de criação de jogos, roteiros lúdicos, mecânicas de games, neuro transmissores e efeitos do entretenimento no cérebro.

A Bel, que é psiquiatra deu o aporte neurológico na conversa e eu guiei o papo pelo lado da estruturação de games como entretenimento e como negócios. Nessa parte abordamos o conceito, tão em voga, de gameficação e mostramos como podemos adequar aspectos isolados de alguns jogos em campanhas publicitárias, ações de responsabilidade social, treinamento empresarial, educação, etc.



Lotamos duas classes com aproximadamente noventa pessoas. Teve boas perguntas e boas indicações que teremos mais desses encontros.

E segue a apresentação para visualização e download:


Um obrigado especial para todos os participantes!

May the force be with you!

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Workshop na WMcCann (Rio de Janeiro)

Semana passada tive a oportunidade de fazer um workshop na WMcCann daqui de São Paulo e ontem foi a vez da WMcCann do Rio de Janeiro. Mais uma vez capitaneado pelo amigo Cava bati um papo com uma galera nota 10 sobre gamification, mecânicas de jogos e advergames.

Nesta edição do bate-papo concentramos nossos esforços em alguns tópicos principais: 1)mecânicas de jogos podem servir como elementos de mecânicas promocionais; 2)este processo de gameficação permite que mecânicas de games sejam utilizadas em (praticamente) todas as áreas do conhecimento.



Nosso papo também abordou um dimensionamento do mercado de games e o quanto isso impacta o negócio de comunicação e marketing.

Apresentei uma leva de boardgames e cardgames favoritos apontando mecânicas clássicas como: tile placement, worker placement e leilão. A cada jogo apresentado eu convidei a galera a fazer uma reflexão de como poderíamos utilizar partes das mecânicas para encartar brindes em produtos, criar interatividade em promoções e gerar conteúdo colaborativo.

Obrigado especial ao Cava e todos os participantes.

#epicwin

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Revista Época Negócios de maio

Opa! Momento de auto promoção aqui no blog! Está nas melhores bancas de jornal do Brasil a revista Época Negócios de maio, onde eu estou dando uma entrevista sobre gamification, gaming concepts e game design. A matéria é destaque de capa e até saiu uma foto minha (de página inteira) ilustrando o conteúdo.

ATUALIZAÇÃO: clique aqui para ler na web um trecho da matéria.

Este tema tem sido uma constante nas minhas aulas e palestras. Acredito que ainda podemos fazer excelentes pesquisas sobre o assunto.

Ficou bem legal! Queria mandar um obrigado especial para a Débora Fortes que fez a entrevista. Clique na imagem abaixo para ampliar:

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Workshop na WMcCann

A convite do meu amigo Ricardo Cavallini fui até a WMcCann fazer, juntamente com ele, um workshop sobre publicidade e mecânica de games. O Cava falou na primeira parte sobre a evolução dos games como ferramenta de comunicação, conceituou e deu exemplos de advergames e ARGs; eu falei na sequência sobre gamification, game design e gaming concepts.

Levei alguns games favoritos como Hive, Red November e YINSH para dar exemplos de diferentes tipos de construção de mecânica de jogo. Também levei uma breve apresentação que compartilho com os leitores do blog:

E a seguir, algumas fotos do evento. Um obrigado especial para o Cava e para todos os participantes.






Valeu!

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Fun is the Future: Mastering Gamification

Por algum motivo desconhecido acabei postando este material no meu outro blog, de assuntos variados. Porém, é um conteúdo sensacional que merece ser dividido com os leitores do Game Analyticz.

Apresentação do autor Gabe Zichermann sobre o processo de "Gamification" que segundo o próprio palestrante pode ser definido como "fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. From Foursquare to Farmville and from Nike to the Navy, game mechanics like points, badges, levels, challenges, rewards and leaderboards are being used in ever greater numbers".

O conteúdo é amplo e toma quase uma hora de vídeo, mas vale cada minuto. Enjoy!

domingo, 10 de abril de 2011

Dica de livro: REALITY IS BROKEN

Chegou hoje para mim este livro sensacional que já vale pelo sub título que diz "Why games make us better and how they can change the world". Em um breve resumo de contracapa podemos definir o livro assim: "Reality is Broken explains the science behind why games are good for us--why they make us happier, more creative, more resilient, and better able to lead others in world-changing efforts.But some games are better for us than others, and there is too much of a good thing.".

Adquiri na Livraria Cultura. Para quem interessar, clique aqui.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Workshop de Mecânica de Games

Ontem, a convite do grande amigo Cavallini, visitei a agência Fischer para fazer um workshop sobre mecânicas de games. Apresentei aos participantes alguns dos principais gameplays de eurogames e levei bons clássicos para a galera travar contato.

Que venham mais desses! Obrigado pela participação de todos. Bom fim de semana e bom feriado aos leitores.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

The History of Social Games

Infográfico genial que recebi pelo Twitter do aluno Pietro Coelho. De 3110 a.C. até 2010 d.C. Vale como uma excelente referência de game design que, com certeza, vou usar em aula.

Clique para ampliar:

sábado, 3 de julho de 2010

GAME DESIGN LESSONS: parte 2

Mais um post sobre esse tema tão gostoso que é game design. Dessa vez trago alguns apontamentos do livro "Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games" e deixo um exercício dessa mesma publicação no final do texto. Esse post é o segundo da série e fica de reflexão para o fim de semana.

ALGUNS APONTAMENTOS

“One of the most difficult tasks people can perform, however much others may despise it, is the invention of good games” - C.G. Jung

“Fazer o design de um jogo é construir um set de regras” – Eric Zimmerman

“Testar, analisar e refinar... e repetir” – mantra de produção de games

• Etapas de desenvolvimento de um jogo: uma primeira visão

Passo 1 – Brainstorm. Geração de idéias >> Formalizar idéias >> Testar idéias >> Analisar resultados

Passo 2 – Protótipo físico. Usando papel, caneta e outros materiais baratos tente enxergar o gameplay do jogo.

Passo 3 – Apresentação (opcional). Uma visão com storyboards e rascunhos mais completos do jogo.

Passo 4 – Protótipo digital (no caso de games eletrônicos). Uma vez que temos o rascunho no papel, podemos fazer o rascunho digital e os primeiros testes de engine e software.

Passo 5 – Documentação de Design. Anotações sobre história, público-alvo, objetivos, plataformas, etc.

Passo 6 – Produção. Finalização da peça.

Passo 7 – Certificação de qualidade. Testes finais e correções.

• Pensando a estrutura dos games

Quais as similaridades entre Quake e Truco? Ambos possuem jogadores, objetivos, procedimentos lúdicos (no Quake atirar e no truco comprar cartas), regras, recursos (no caso do Quake são as armas e do Truco são as cartas), conflito, limites e elementos formais.

• Um breve exercício

Crie um jogo da velha para 3 pessoas. Mude/adicione os elementos que achar necessário.

terça-feira, 29 de junho de 2010

GAME DESIGN LESSONS: parte 1

Vou iniciar uma série de posts aqui no blog tratando do assunto Game Design. Inicio com alguns apontamentos de um livro excelente: “Fundamentals of Game Design”. Comecei a esboçar alguns posts com esse tema há um tempo atrás, mas acabei não dando continuidade; agora vai!

Espero que apreciem, comentem e façam sugestões. Iniciaremos o post 1 dessa série com alguns conceitos principais.

CONCEITOS PRINCIPAIS

Game design é um processo de:
•Imaginar um jogo
•Definir como ele funciona
•Descrever os elementos que irão compor o jogo (conceito, arte, fundamento)
•Transmitir essas informações ao time que irá produzi-lo

Componentes-chave de games:
•Core mechanics: o cerne do jogo, os desafios e ações
•Interface: como o player se relaciona com o jogo
•Storytelling Engine: o roteiro imersivo em si


Estágios de elaboração de um game:
• Ache um conceito
• Defina um público
• Determine o papel do jogador no game
• Encha de “sonhos”, transforme a experiência em algo imersivo

Anatomia de um game designer:
• Imaginação aguçada, mas focada em adaptar linguagem ficcional ao público final.
• Conhecimento técnico – o que é possível e o que não é
• Competência analítica – é bom e adequado ou não é?
• Competência matemática
• Competência estética
• Cultura geral e referencial ampla
• Capacidade esboçar idéias

terça-feira, 8 de junho de 2010

Começou: primeiros modern board games ganham suas versões para o ipad

Eu havia comentado há uns meses atrás, aqui no blog, sobre o potencial do ipad para recriar boardgames em sua interface. Agora, alguns grandes títulos já estão ganhando suas versões na tela digital e um que merece destaque é o Small World.

Segundo uma matéria publicada pela Days of Wonder: It uses iPad's innovative Multi-Touch interface and large screen to provide a tabletop virtual board game with touch control of the game elements. Users can intuitively move their fantasy forces across the game map as they conquer new lands, while the game automatically enforces the proper movement rules along with the special powers unique to each set of troops.

Já estão saindo outros experimentos bem interessantes de boardgames para ipad, inclusive esta versão do Scrabble que é jogado usando, também, o iphone. Vejam o vídeo:



Ainda defendo que nada substitui o bom e velho tabuleiro, a sensação deliciosa de montar componentes e o cheiro de cartas novas saídas da caixa.

Dica do amigo Denis Tanouye.