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segunda-feira, 14 de março de 2016

LUDIK#12 - Gamed Based Learning

Dá aprender jogando? É possível passar mensagens educativas através de interfaces lúdicas? Sim e sim! No último Ludik, programa sobre games e universo lúdico do Update or Die falamos um pouco sobre o tema Gamed Based Learning. Mais uma vez o convidado especial é o parceiraço Fábio Tola. Este foi mais um programa gravado na Ludus Luderia e - logicamente - os exemplos usados foram board games. Papeamos um pouco sobre como levar mecânicas lúdicas para a sala de aula.

Confere aí:


Um agradecimento especial para a amiga Lucy e toda a galera da Ludus que viabilizou a gravação do programa!

#GoGamers

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

DOSES LÚDICAS: breves textos sobre o universo dos jogos e entretenimento (download grátis)

É isso aí, nobre leitores! Mais um livro saindo do forno! Seguindo o mesmo modelo de Creative Commons do meu primeiro livro, o LUDIFICADOR, este aqui também chega grátis (e completo) para download no seu tablet ou computador. O conteúdo monta de mais de um ano de compilação de textos, pesquisas e insights sobre o mundo dos games.

Eu acredito que esse tipo de assunto deve ser pesquisado, discutido e disseminado para fomentar novas pesquisas e novos rumos da indústria nacional de games. Por isso, o conteúdo é de graça, mas você pode pagar com um share no Facebook ou um tweet no Twitter. Simples assim.

A recompensa chega para o autor em outros formatos. =)

Clique na imagem abaixo para acessar o site e fazer o download. A seguir uma breve descrição do que vem nas páginas da publicação. Valeu!



DOSES LÚDICAS é uma compilação de breves textos sobre o mundo dos jogos e do entretenimento. O livro, que teve o prefácio escrito pelo amigo Leonardo Trevisan, é uma reunião de posts e outros materiais do autor publicados nos últimos anos em blogs e sites na internet.

Cada texto procura trazer um referencial teórico diferente e que possa servir de consulta para os futuros game designers, estudiosos do universo lúdico ou simplesmente para aqueles que são apaixonados por games.

DOSES LÚDICAS é um livro para ser lido na ordem que o leitor escolher e seu conteúdo é bastante didático, criando um diálogo harmonioso com os especialistas ou iniciantes na área.

Desfrute em pequenas ou grandes doses. No modo easy ou no modo hard.

Aperte start e boa leitura!



Nota: farei exemplares impressos também. Para aqueles que curtem o formato analógico, entre em contato através do vincevader@gmail.com para informações sobre preço e envio.

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Palestra em Santiago (Chile) na próxima sexta

Na próxima sexta feira, dia 28 de setembro, estarei em Santiago (Chile) a convite da Universidad del Pacifico ministrando uma palestra - ou "charla" como eles dizem lá - sobre INTERFACES LÚDICAS. Já fiz outras falas para a galera desta universidade e agora falarei com a turma do novo curso de design de games. Agradeço a todos os amigos de lá pelo convite e pela força. SALUDOS!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

"LUDIFICADOR: um guia de referências para o game designer brasileiro". Baixe agora e de graça!

Saudações, nobres leitores! Este é um post muito especial. Nele estou divulgando meu livro sobre game design e a melhor parte: é de graça! Baixe agora clicando na imagem abaixo!



O "Ludificador" (www.ludificador.com.br) foi mais um trabalho feito na raça. Publiquei independente, sem editora e baseado em Creative Commons. Foi uma correria pra fazer tudo em menos de um mês e meio: texto, capa, diagramação, foto, etc. Agradeço aos amigos deram uma força sendo beta testers da brincadeira.

Não saiu 100% do jeito que eu queria por causa da falta de tempo, mas é um resultado muito feliz. Brevemente estarei recebendo uma leva de cópias impressas também. se alguém curte o bom livro de papel (igual eu) é só dar um toque que vai sair por um preço bem baratinho.

Possivelmente vou fazer um lançamento dele em algum lugar aqui de São Paulo. Aguardem novidades e vão lendo o conteúdo até lá.

Logicamente, peço ajuda na divulgação. Quanto mais downloads, melhor!

 Aguardem o próximo (já está no rascunho).

 Rock and roll! Game na alma!

VALEU!

terça-feira, 21 de junho de 2011

A camada de jogo acima do mundo

Atualmente, estamos acostumados a deixar o Facebook e o Twitter capturarem nossas vidas sociais na web - construindo uma "camada social" acima do mundo real. No TEDxBoston, Seth Priebatsch olha para a próxima camada em andamento: a "camada de jogo", uma rede abrangente de dinâmica de jogos com características comportamentais que irá reformular a educação e o comércio.



Dica do Alexandre Freitas.

sábado, 21 de maio de 2011

GAMEDAY - ESPM Porto Alegre

Ontem eu estava em Porto Alegre. Fui participar de um evento muito legal organizado pela galera do CO.DE Digital 3D da ESPM, trata-se do GAMEDAY. Foi uma manhã de bate-papo sobre mercado de jogos, gamification e processo criativo para games junto com duas feras: Tiago Faccio (da Woodoo Oficina Web) e Thiago Bulhões (da Napalm).

Na parte da tarde, junto com a Professora Fabrizzia, fiz um workshop de criação de mecânica de games onde a galera colocou a mão na massa e fez protótipos de jogos.

Um obrigado especial pelo convite e que venham mais desses. Seguem algumas imagens do evento.






Depois da turnê de palestras, voltamos com nossa programação normal no blog com algumas boas novidades boardgamísticas.

ATUALIZAÇÃO: algumas fotos oficiais do evento podem ser conferidas clicando aqui.

terça-feira, 17 de maio de 2011

Palestra na ESPM: Gamification, Gaming Concepts & Game Design

Hoje foi um dia muito legal com um excelente bate papo sobre o assunto do título do post. Eu e minha grande amiga Bel falamos na ESPM sobre processo de criação de jogos, roteiros lúdicos, mecânicas de games, neuro transmissores e efeitos do entretenimento no cérebro.

A Bel, que é psiquiatra deu o aporte neurológico na conversa e eu guiei o papo pelo lado da estruturação de games como entretenimento e como negócios. Nessa parte abordamos o conceito, tão em voga, de gameficação e mostramos como podemos adequar aspectos isolados de alguns jogos em campanhas publicitárias, ações de responsabilidade social, treinamento empresarial, educação, etc.



Lotamos duas classes com aproximadamente noventa pessoas. Teve boas perguntas e boas indicações que teremos mais desses encontros.

E segue a apresentação para visualização e download:


Um obrigado especial para todos os participantes!

May the force be with you!

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Workshop na WMcCann (Rio de Janeiro)

Semana passada tive a oportunidade de fazer um workshop na WMcCann daqui de São Paulo e ontem foi a vez da WMcCann do Rio de Janeiro. Mais uma vez capitaneado pelo amigo Cava bati um papo com uma galera nota 10 sobre gamification, mecânicas de jogos e advergames.

Nesta edição do bate-papo concentramos nossos esforços em alguns tópicos principais: 1)mecânicas de jogos podem servir como elementos de mecânicas promocionais; 2)este processo de gameficação permite que mecânicas de games sejam utilizadas em (praticamente) todas as áreas do conhecimento.



Nosso papo também abordou um dimensionamento do mercado de games e o quanto isso impacta o negócio de comunicação e marketing.

Apresentei uma leva de boardgames e cardgames favoritos apontando mecânicas clássicas como: tile placement, worker placement e leilão. A cada jogo apresentado eu convidei a galera a fazer uma reflexão de como poderíamos utilizar partes das mecânicas para encartar brindes em produtos, criar interatividade em promoções e gerar conteúdo colaborativo.

Obrigado especial ao Cava e todos os participantes.

#epicwin

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Revista Época Negócios de maio

Opa! Momento de auto promoção aqui no blog! Está nas melhores bancas de jornal do Brasil a revista Época Negócios de maio, onde eu estou dando uma entrevista sobre gamification, gaming concepts e game design. A matéria é destaque de capa e até saiu uma foto minha (de página inteira) ilustrando o conteúdo.

ATUALIZAÇÃO: clique aqui para ler na web um trecho da matéria.

Este tema tem sido uma constante nas minhas aulas e palestras. Acredito que ainda podemos fazer excelentes pesquisas sobre o assunto.

Ficou bem legal! Queria mandar um obrigado especial para a Débora Fortes que fez a entrevista. Clique na imagem abaixo para ampliar:

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Workshop na WMcCann

A convite do meu amigo Ricardo Cavallini fui até a WMcCann fazer, juntamente com ele, um workshop sobre publicidade e mecânica de games. O Cava falou na primeira parte sobre a evolução dos games como ferramenta de comunicação, conceituou e deu exemplos de advergames e ARGs; eu falei na sequência sobre gamification, game design e gaming concepts.

Levei alguns games favoritos como Hive, Red November e YINSH para dar exemplos de diferentes tipos de construção de mecânica de jogo. Também levei uma breve apresentação que compartilho com os leitores do blog:

E a seguir, algumas fotos do evento. Um obrigado especial para o Cava e para todos os participantes.






Valeu!

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Fun is the Future: Mastering Gamification

Por algum motivo desconhecido acabei postando este material no meu outro blog, de assuntos variados. Porém, é um conteúdo sensacional que merece ser dividido com os leitores do Game Analyticz.

Apresentação do autor Gabe Zichermann sobre o processo de "Gamification" que segundo o próprio palestrante pode ser definido como "fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. From Foursquare to Farmville and from Nike to the Navy, game mechanics like points, badges, levels, challenges, rewards and leaderboards are being used in ever greater numbers".

O conteúdo é amplo e toma quase uma hora de vídeo, mas vale cada minuto. Enjoy!