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terça-feira, 8 de março de 2016

LUDIK #11 - Game Design & Game Designers

Poucas semanas atrás, postei um dos vídeos do programa LUDIK que apresento via UPDATE OR DIE. Sempre que o tema for pertinente, ele será publicado aqui no Game Analyticz também. No último programa bati um excelente papo com o amigo Fábio Tola sobre Game Design & Game Designers. O Fabião deu uma boa aula tirando dúvidas sobre estas duas ideias. Para completar, gravamos em um dos mais emblemáticos lugares lúdicos de São Paulo: a querida LUDUS LUDERIA (valeu pela força, Lucy!).

Confere aqui o conteúdo e não deixe de acompanhar os demais programas. Valeu!



#GoGamers

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

LUDIK: o programa sobre o universo lúdico e games do Update Or Die

Há duas semanas atrás estreou o programa LUDIK no site UPDATE OR DIE. Os vídeos são apresentados por mim e a cada edição discutimos um tema específico referente aos games e ao universo da ludicidade. O primeiro programa foi sobre games de Star Wars, o segundo sobre games de horror/terror e na edição desta semana discuto os serious games.

A seguir, você pode conferir todo o material produzido até o momento. Não deixe de acompanhar semanalmente! Os board games são bastante protagonistas nos temas apresentados.

LUDIK #1 - Jogos de Star Wars

LUDIK #2 - Jogos de Terror/Horror

LUDIK #3 - Serious Games

#GoGamers

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

DOSES LÚDICAS: breves textos sobre o universo dos jogos e entretenimento (download grátis)

É isso aí, nobre leitores! Mais um livro saindo do forno! Seguindo o mesmo modelo de Creative Commons do meu primeiro livro, o LUDIFICADOR, este aqui também chega grátis (e completo) para download no seu tablet ou computador. O conteúdo monta de mais de um ano de compilação de textos, pesquisas e insights sobre o mundo dos games.

Eu acredito que esse tipo de assunto deve ser pesquisado, discutido e disseminado para fomentar novas pesquisas e novos rumos da indústria nacional de games. Por isso, o conteúdo é de graça, mas você pode pagar com um share no Facebook ou um tweet no Twitter. Simples assim.

A recompensa chega para o autor em outros formatos. =)

Clique na imagem abaixo para acessar o site e fazer o download. A seguir uma breve descrição do que vem nas páginas da publicação. Valeu!



DOSES LÚDICAS é uma compilação de breves textos sobre o mundo dos jogos e do entretenimento. O livro, que teve o prefácio escrito pelo amigo Leonardo Trevisan, é uma reunião de posts e outros materiais do autor publicados nos últimos anos em blogs e sites na internet.

Cada texto procura trazer um referencial teórico diferente e que possa servir de consulta para os futuros game designers, estudiosos do universo lúdico ou simplesmente para aqueles que são apaixonados por games.

DOSES LÚDICAS é um livro para ser lido na ordem que o leitor escolher e seu conteúdo é bastante didático, criando um diálogo harmonioso com os especialistas ou iniciantes na área.

Desfrute em pequenas ou grandes doses. No modo easy ou no modo hard.

Aperte start e boa leitura!



Nota: farei exemplares impressos também. Para aqueles que curtem o formato analógico, entre em contato através do vincevader@gmail.com para informações sobre preço e envio.

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Exercícios de game design

Faz tempo que não publico algum conteúdo relacionado especificamente ao assunto "game design" aqui no Game Analyticz, então hoje resolvi escrever um pouco sobre o assunto. Na verdade vou dividir com os nobres leitores dois exercícios que eu costumo usar em workshops que ministro sobre o tema.

Muitas vezes, exercitar a criação de novos jogos pode vir da inspiração de recriar jogos clássicos e consagrados. Pensando nisso, quero deixar aqui duas sugestões de atividade para os entusiastas pensarem com carinho.

A primeira atividade é criar um jogo da velha para três jogadores. Parece fácil, mas você verá que muitos elementos precisam ser mudados e ajustados para que o game funcione. Este exercício está presente no livro CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS e é realmente um bom quebra cuca para achar uma solução viável, simples e divertida.

Quando eu trabalhei nesse exercício pela primeira vez, criei a seguinte ideia: um cubo mágico branco e cada jogador na sua vez - com uma caneta especial - pode pintar um lado do cubo e realizar três movimentos. A ideia é, em algum momento, fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal com a sua cor em um dos lados. A imagem a seguir mostra o raciocínio do game:


A segunda atividade é com o clássico jogo de tênis de mesa abstrato, o Pong. Tente fazer o Pong para um jogador, só que acrescente elementos que o tornem mais desafiador como efeitos na bolinha e/ou na raquete. Nesse caso eu criei o PONT em flash, que você pode jogar clicando aqui.


Bom exercício pra você. Até a próxima!


Referência:

BRATHWAITE, Brenda & SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. USA: Cengage, 2009.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Eventos lúdicos do primeiro semestre de 2012

O primeiro semestre de 2012 está sendo mega lúdico! Tenho participado de vários eventos e tem muita coisa boa ainda pra rolar. Queria contar nesse post algumas novidades e algumas atividades envolvendo games que me envolvi nesta primeira metade de 2012.

Palestra de Games na VI Semana Cultural da ESPM
Foi um evento muito legal que aconteceu em março na ESPM. Estava no palco com as feras: Mauro Berimbau, Luiz Higyno e Fábio Tola. Foi um bate papo de mais de uma e meia sobre mercado de games e caminhos e possibilidades da área.



Workshop para a área de inovação do Itaú
Este workshop foi bem legal e aconteceu em meados de abril. Mais de 60 pessoas compareceram para ver o material sobre uso de games em política, educação e saúde. Foi um apanhado geral no assunto de serious games.


Social Media Brasil 2012
Evento sobre mídia social que aconteceu em 12 de maio desse ano e teve uma mesa redonda especial sobre games. Falamos bastante de social games, game design e gamification. Dividi o palco com Gabriel Tosi da Media Stay, Cacau Guarnieri da RS Ativa e Mitikazu Lisboa da Hive.


Curso de Criação e Desenvolvimento de Games - ESPM Porto Alegre
Começou neste último fim de semana e eu estarei lá no final de semana que vem ministrando a segunda aula. O curso apresenta a história do universo de games até sua consolidação como indústria e analisa as oportunidades atuais de negócio dentro e fora do Brasil. O programa possui uma abordagem teórica e prática, onde os alunos criam os passos fundamentais para desenvolvimento de jogos, como: processo criativo, roteirização, criação de personagens, design gráfico e game design. Vou falar sobre o processo de game design aplicado a diferentes plataformas.



Livro "LUDIFICADOR"
Bom, esse foi um fato muito legal do primeiro semestre. Lancei meu primeiro livro que está pra download no site www.ludificador.com.br.



Participação no Festival de Criatividade de Cannes
O Festival de Criatividade de Cannes é o maior e mais importante da indústria da propaganda. E esse ano estou com um trabalho concorrendo na modalidade "mobile game". Trata-se do jogo "O mundo vs. Danilo Gentilli" o qual fui roteirista contratado pela galera da .Mobi. Torcida forte nesse aqui, vejam o video case a seguir:



E mais coisas estão vindo por aí. Ainda pretendo lançar um board game e um card game independentes esse ano; também estou com um jogo novo na bala para iPad. Vou dividindo as novidades conforme elas forem aparecendo. E logo mais o GAME ANALYTICZ completa 1000 posts!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

"LUDIFICADOR: um guia de referências para o game designer brasileiro". Baixe agora e de graça!

Saudações, nobres leitores! Este é um post muito especial. Nele estou divulgando meu livro sobre game design e a melhor parte: é de graça! Baixe agora clicando na imagem abaixo!



O "Ludificador" (www.ludificador.com.br) foi mais um trabalho feito na raça. Publiquei independente, sem editora e baseado em Creative Commons. Foi uma correria pra fazer tudo em menos de um mês e meio: texto, capa, diagramação, foto, etc. Agradeço aos amigos deram uma força sendo beta testers da brincadeira.

Não saiu 100% do jeito que eu queria por causa da falta de tempo, mas é um resultado muito feliz. Brevemente estarei recebendo uma leva de cópias impressas também. se alguém curte o bom livro de papel (igual eu) é só dar um toque que vai sair por um preço bem baratinho.

Possivelmente vou fazer um lançamento dele em algum lugar aqui de São Paulo. Aguardem novidades e vão lendo o conteúdo até lá.

Logicamente, peço ajuda na divulgação. Quanto mais downloads, melhor!

 Aguardem o próximo (já está no rascunho).

 Rock and roll! Game na alma!

VALEU!

terça-feira, 3 de abril de 2012

Baixe agora o capítulo 1 do livro LUDIFICADOR!

É isso aí, nobre leitor! O livro "LUDIFICADOR: um guia de referências para o game designer brasileiro" está saindo do forno! Eu diria que está 70% pronto; mais alguns dias e eu termino de diagramar e colocarei o material completo para download no site oficial.

Enquanto isso, faça download o primeiro capítulo e vá se divertindo. CLIQUE AQUI para baixar o .PDF das treze primeiras páginas da minha obra literária.

Abaixo a capa quase pronta:


Farei um lançamento oficial e pretendo imprimir algumas unidades. Aguardem novidades aqui no blog.

Boa leitura! Aguardo opiniões!

Szia!

segunda-feira, 19 de março de 2012

LUDIFICADOR: Um guia de referências para o game designer brasileiro

Depois de muito tempo tomei vergonha na cara e escrevi um livro! O projeto era antigo, mas o tempo andava curto. Fiz uma imersão lúdica recentemente e produzi um material que ficou, modéstia à parte, bem legal em seu resultado final.

"LUDIFICADOR: Um guia de referências para o game designer brasileiro" é um livro leve e cheio de boas referências. Tentei, de maneira objetiva responder questões como por exemplo: O que é jogo? O que é game design? Quais são algumas das perspectivas de trabalhar com games no Brasil?

Trouxe para as páginas do livro minhas experiências com desenvolvimento de games em plataformas variadas. Os exemplos vão de card game print & play até game para iPad.

A foto da capa ficou bem legal e foi clicada pelo Willian Tadeu Ambrozio; O prefácio fica por conta do amigo Ricardo Cavallini. O layout ainda vai sofrer mudanças, mas segue um preview do que vem por aí:

A parte boa vem agora: vou distribuir gratuitamente via download utilizando Creative Commons. Assim que receber os dados da Biblioteca Nacional, ficha catalográfica e terminar a diagramação (e revisão) vou colocar o link para baixar por aqui. Logicamente, se alguma editora se interessar e aceitar os termos de Creative Commons podemos negociar também.

Pretendo imprimir algumas cópias para aqueles que quiserem colaborar comprando o livro e ajudando o Movimento dos Sem Jogo. =)

Ahhhh! E pretendo fazer uma pequena comemoração de lançamento!

Aguarde novidades!

SZIA!

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Rapidinhas

Gostaria de indicar esse post do meu outro blog: 10 livros essenciais sobre game design e gaming concepts. Todos eles com links diretos para o Google Books.



Gostaria de indicar uma notícia: o amigo Fabris é o campeão do universo de YN e detentor do cinturão de ouro desse game. Sem mais.

sábado, 24 de setembro de 2011

Novo blog no pedaço

Vou fazer um jabá aqui de um novo blog que criei. Trata-se do Gaming Conceptz, que é tipo um evil twin aqui do Game Analyticz. A ideia deste novo espaço é discutir e publicar assuntos de game design, gaming concepts, game mechanics, etc. só que com um tom mais próximo de pesquisa acadêmica.

Os textos estarão todos em inglês, até porque eu espero que o blog seja uma ponte importante com uma série de contatos que eu fiz nos últimos anos na Hungria, Chile, Holanda, Bélgica e Estados Unidos. E também estou contatando uma série de convidados para escreverem textos para este espaço.

Já tem alguns posts publicados. Espero que gostem. Clique aqui ou na imagem para acessar. Segue lá!