Mostrando postagens com marcador print. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador print. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 26 de junho de 2012

ÁLMOK - print + play card game

É isso aí, caros leitores! Jogo free na área. ÁLMOK é um card game que criei e compartilho em versão print and play aqui no blog. Como bem definiu o amigo Macri, durante o playtest, o ÁLMOK é um jogo de memória turbinado.

Era pra ser um presente para os leitores no post 1000 do blog, mas devido a um erro do Blogger alguns rascunhos se duplicaram e houve uma confusão na contagem do conteúdo. Não é o post 1000, mas tá quase lá.



Seguindo o texto de apresentação do manual de regras:

"ÁLMOK é um jogo sobre memórias enterradas nas profundezas da mente, um jogo sobre pesadelos e sonhos. Um jogo baseado em impressões oníricas e percepções da realidade inconsciente. Em ÁLMOK os jogadores estão em um transe profundo tentando coletar partes de sonhos para escaparem de um pesadelo eterno. Use sua memória, junte os pontos e seja o primeiro a escapar dessa estranha jornada".

Esse foi produção 100% da minha parte: arte e game design por mim mesmo. As ilustrações são quadros que eu pintei faz um tempo para decorar minha casa e utilizei as imagens aqui. Espero que gostem.



O material para imprimir e jogar se encontra a seguir para download:

Manual (232 kb)
Zip com as cartas (25 mega)

Bom jogo! Opiniões, críticas e sugestões podem ser enviadas para vincevader@gmail.com. Pretendo produzir umas unidades futuramente e divulgarei aqui no blog para os que tiverem interesse em adquirir. Editoras que tiverem interesse, basta entrar em contato; estou oferecendo esse jogo inteiro de graça para quem quiser publicar pra valer.

 VALEU!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

PIRAMIS

Há uns meses atrás nesse post e nesse outro post eu comentei sobre uma nova ideia de game que estava desenhando e prototipando. Continuando a linha de fazer jogos abstratos usando dados que começou com os D6s do YN agora estou fechando um novo game que usa D4s e - provisoriamente - ganhou o nome de PIRAMIS (ou PYRAMYZ ainda não decidi).

Gostaria de disponibilizar o tabuleiro protótipo e as regras do jogo para os caros leitores. Quem puder beta testar, mandar críticas, sugestões e novas ideias eu agradeço imensamente. O tabuleiro para o jogo é esse da imagem a seguir (clique para ampliar). E aí vem a parte difícil: você vai precisar de 20 dados D4 em conjuntos de 5 cores diferentes (4 de cada cor) e um bag ou saquinho para sortear os mesmos.


E faça download das regras em PDF clicando aqui. Aguardo colaborações, afinal tudo está sujeito a mudanças! Valeu!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Hatszög

Essa semana terminei de testar com alguns amigos um novo jogo que desenvolvi. HATSZÖG (hexágono no idioma húngaro, pronuncia-se rótssêg) é um jogo abstrato de poucos espaços e muita estratégia. Cada jogador deve posicionar o maior número de dados no tabuleiro composto por hexágonos. Ganha quem conseguir ficar com a menor soma de números nos dados que sobraram fora do tabuleiro.

Atendendo a um pedido do leitor Flávio Moreno, vou contar um pouco da parte de produção do protótipo. Basicamente o jogo é composto de dados e um tabuleiro de 25 x 25 cm; fiz a arte usando Photoshop + Illustrator e a ideia era ser bem minimalista, imprimi em papel couché de gramatura 180g e enquadrei numa moldura de poster para ficar mais resitente. A caixa eu que fiz com cartolina extra grossa para caber o kit completo dentro dela.

Mandei a ideia para três empresas e estou aguardando respostas. Enquanto elas não chegam, convido todos os leitores a testarem uma versão print+play do game. A seguir, segue a arte do tabuleiro (clique na imagem para ampliar e imprimir) para download e as regras.


Aguardo opiniões, sugestões, críticas e elogios aqui nos comentários do post.

Szia!



REGRAS

Setup: cada jogador pega um set de 18 dados iguais e rola-os de maneira a formar “grupos”, que devem ficar devidamente separados e claramente identificáveis. Cada jogador deve rolar e agrupar a seguinte configuração: um grupo de 4 dados; dois grupos de 3 dados; três grupos de 2 dados; dois grupos de um dado. A seguir, vemos um exemplo de configuração inicial do jogo onde os jogadores já rolaram os dados e os agruparam da maneira correta (clique para ampliar).


Jogando: um dado de cor diferente serve para rolar a iniciativa e definir quem começa a partida; o maior valor ganha e no caso de empate rola-se o dado novamente. Depois do jogador inicial, segue a vez para o segundo jogador e assim sucessivamente até o final da partida.

O jogador inicial começa colocando um de seus grupos de dados no tabuleiro obrigatoriamente com um dado ocupando o hexágono central devidamente diferenciado dos demais. Há uma versão avançada do jogo que não utilizaremos por enquanto que usa um marcador para anular a área central do tabuleiro.

A seguir a primeira colocação de um grupo de 4 dados passando obrigatoriamente pelo centro do tabuleiro (clique para ampliar):

Regras para colocação de grupos de dados: a partir do primeiro grupo colocado no tabuleiro, demais grupos só podem ser colocados se estiverem adjacentes a valores iguais. Ou seja, um número UM só poderá estar adjacente a outro número UM se não estiver encostando em outro número diferente. Os dados devem ser colocados em linha e não podem ser agrupados em núcleos. A seguir vemos alguns exemplos (clique para ampliar):



Fim de jogo:
quando um jogador não consegue colocar um grupo de dados, ele deve passar a vez; caso seja possível adicionar um grupo na próxima rodada ele deve realizar a ação. O jogo acaba quando ambos os jogadores passarem incapacitados de colocar grupos de dados no tabueiro. Um detalhe importante: se é possível colocar um grupo de dados no tabuleiro ele deve ser colocado obrigatoriamente.

Quando os dois jogadores passam soma-se o valor total dos dados restantes fora do tabuleiro, aquele que possuir menor soma ganha. Em caso de empate quem tiver menos dados ganha; se o empate persistir quem tiver o menor número único na mesa ganha. Normalmente não são colocados todos os dados no tabuleiro. Uma dica importante é tentar se livrar dos grupos maiores primeiro.

Modo avançado: coloca-se um marcador no centro do tabuleiro; este espaço não pode ter um dado. O jogador inicial começa a colocar seu grupo de dados em qualquer lugar que desejar. Joga-se com dois grupos de 1 a mais para cada player

Info: Game Design e Design Gráfico por Vince Vader. Contatos para dicas, sugestões e críticas nos endereços http://gameanalyticz.blogspot.com/ & vincevader@gmail.com

quinta-feira, 22 de abril de 2010

DELVE, the dice game

Se você é fã de solitaire games, curte a temática medieval típica de RPG e aprecia rolar e combinar dados, aqui vai uma ótima dica: DELVE, the dice game. E a melhor parte é que o simpático game é print + play totalmente grátis.

A mecânica é muito simples e lembra outros jogos do gênero. Você tem um grupo de aventureiros formado por um guerreiro, um ladrão, um mago e um clérigo; a cada rodada você vai mergulhando nas profundezas de um calabouço onde tem que combater monstros rolando dados.

As combinações de dados geram poderes que matam os monstros e liberam as próximas etapas. Já tem até expansão o game, aliás tem várias "missões" disponíveis no BGG para download. Vale experimentar para conhecer e matar o tempo.

Se você ficou curioso, baixa clicando aqui.

terça-feira, 17 de março de 2009

Print and Play Game: Haunted Cards. *ATUALIZADO*

Eu tive a ideia (agora sem acento) para esse joguinho no ano passado, até fiz um post onde mostrei o protótipão (protótipo no papel de pão). Agora, uns meses depois, terminei a mecânica e estou disponibilizando para quem quiser imprimir e brincar.

Haunted Cards ( Cartas Fantasmas ) é um card game, focado para um público infantil, onde todos são exploradores entrando em uma casa mal assombrada. A cada rodada os players estarão tentando entrar mais longe de uma das portas principais da casa para marcar mais pontos.

O player mais corajoso (e sortudo) que não foi pego pelo fantasma e explorou mais a casa, ganha a rodada; jogase de 3 a 5 rodadas a cada partida.

Para quem quiser imprimir e brincar, basta mandar um e-mail para vincevader@gmail.com que envio o PDF completo com as instruções e cartinhas para recortar e montar; se alguma alma caridosa tiver um servidor e puder me ceder um mega de espaço, também agradeço. Só para constar: eu que fiz toda a arte das cartinhas também.

Quem testar, entre em contato comigo para elogios, críticas ou sugestões. E se alguma editora quiser publicar é só entrar em contato no mesmo e-mail (Rá! Até parece).

ATUALIZAÇÃO: o grande Cacá deixou disponível o material para download aqui nesse link. Porém, fiquei superfeliz de receber e-mails de mais de 10 pessoas pedindo o jogo esta manhã. Valeu, galera.