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terça-feira, 26 de junho de 2012

ÁLMOK - print + play card game

É isso aí, caros leitores! Jogo free na área. ÁLMOK é um card game que criei e compartilho em versão print and play aqui no blog. Como bem definiu o amigo Macri, durante o playtest, o ÁLMOK é um jogo de memória turbinado.

Era pra ser um presente para os leitores no post 1000 do blog, mas devido a um erro do Blogger alguns rascunhos se duplicaram e houve uma confusão na contagem do conteúdo. Não é o post 1000, mas tá quase lá.



Seguindo o texto de apresentação do manual de regras:

"ÁLMOK é um jogo sobre memórias enterradas nas profundezas da mente, um jogo sobre pesadelos e sonhos. Um jogo baseado em impressões oníricas e percepções da realidade inconsciente. Em ÁLMOK os jogadores estão em um transe profundo tentando coletar partes de sonhos para escaparem de um pesadelo eterno. Use sua memória, junte os pontos e seja o primeiro a escapar dessa estranha jornada".

Esse foi produção 100% da minha parte: arte e game design por mim mesmo. As ilustrações são quadros que eu pintei faz um tempo para decorar minha casa e utilizei as imagens aqui. Espero que gostem.



O material para imprimir e jogar se encontra a seguir para download:

Manual (232 kb)
Zip com as cartas (25 mega)

Bom jogo! Opiniões, críticas e sugestões podem ser enviadas para vincevader@gmail.com. Pretendo produzir umas unidades futuramente e divulgarei aqui no blog para os que tiverem interesse em adquirir. Editoras que tiverem interesse, basta entrar em contato; estou oferecendo esse jogo inteiro de graça para quem quiser publicar pra valer.

 VALEU!

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Freddy vs. Jason Forest of Fear

Existem jogos ruins, péssimos e esse aqui. Na verdade o "jogo" é só uma desculpa para vender um pack bonitinho com meia dúzia de miniaturas dos ícones do terror Freddy e Jason. Meu amigo Big comprou essa pérola na Alemanha e a gente "jogou" recentemente.

Resumo da ópera: um player escolhe uma miniatura do Jason e o outro uma do Freddy (tem 3 opções de cada um e que não mudam nada no jogo); A cada rodada compram um tile e colocam no tabuleiro; se possível anda-se uma casa até chegar em um lugar ocupado por uma vítima; quem pegar a maioria ganha. Fim.

Não é um jogo de terror é um terror de jogo.

As miniaturas ainda podem servir de decoração para sua mesa do computador.

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Cthulhu Statue for "Call of Cthulhu the card game"

Esse é pra dar um clima no game do post anterior. Mini estátua do Cthulhu para colocar no meio da mesa, um mero enfeite que deixa o game mais legal! Enquanto você joga os cards o Cthulhu te olha feio e te amaldiçoa. Medo.

Sucesso pra coleção!

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Touch of evil

Touch of Evil é daquelas grande produções de board game. Produzido pela Flying Frog é uma produção portentosa com fotos, ilustrações, miniaturas, dados, etc. A história é simples: um monstro é sorteado e os players devem investigar o tabuleiro para conseguir recursos para deter o bicho.

Confesso que deixou um pouco a desejar. É um pack cheio de componentes, mas a mecânica em si acaba se perdendo e ficando um pouco perdida no meio de tanta coisa. Em alguns momentos o jogo gira em torno de ficar andando no tabuleiro para matar monstros e pegar experiência para comprar mais coisas e pegar o chefão final. Tem horas que a estratégia toda vai pro ralo com jogadas de dados que me pareceram exageradas por vários momentos.


Estou um pouco sem tempo essa semana, devido ao mestrado, então reforço nas palavras do fabricante um resumo mais elaborado do game: "Tis’ the dawn of the 19th century; an age of science, superstition, and witchcraft. Howling fills the night as a full moon rises over the small, secluded village of Shadowbrook. Gruesome murders have become a daily occurrence and terror haunts the streets at night. An evil creature has taken up residence here and the countryside is engulfed by a tide of darkness. But all is not lost…not yet.
A small group of heroic individuals, with the courage and strength to fight, have arrived in town. Some just passing through while others have come with a purpose; but all will be put to the test as they race to save this cursed town from falling into darkness. It will take a cunning mind and strength of spirit to determine who is friend and who is foe… to solve the mysteries and hunt the beast to its lair.
But the secrets of Shadowbrook run deep. Gossip and rumors run rampant and these few Heroes may soon discover that they are outsiders here and this town is already so rotten from within there is little left to save."



Como sempre vale a experiência e acho que vale a pena jogar de novo. Talvez com outra aventura do pack.

Ahhh, sim, no BGG você encontra várias customizações e fotos com os "atores" que aparecem nas fotos das cartas. Acesse, clicando aqui.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Sator Arepo Tenet Opera Rotas

Aquisição genial para o acervo! Só pelo nome já vale o game. Faço uma tradução livre do BGG sobre a (brilhante) história do game: Escondidos no poço dos pecadores de uma antiga biblioteca estão tomos amaldiçoados, livros heréticos, tratados de bruxaria, magia negra e volumes da Kabbalah, todos eles escritos em linguagens profanas e perdidas. Cada livro foi colocado em um lugar preciso do poço dos pecadores de acordo com antigos rituais, com a função de prevenir que o caos desperte das profundezas.

Um guardião foi incumbido de impedir que as almas perdidas escapem deste lugar de danação, porém uma força maior está desconfigurando este labirinto de sombras e pondo em risco o futuro da humanidade. Um selo sagrado deve ser invocado através da junção de 4 livros específicos, SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS é o selo que impendirá o fim de tudo.

Os players são discípulos do velho guardião e devem entrar no labirinto de sombras onde os caminhos se configuram de maneira insólita para encontrarem quatro livros das cores de seus peões. O tabuleiro mostra uma arte fantástica de um poço sem fundo sem fundo onde os player vão criando caminhos com tiles para chegarem até os livros procurados. Objetivo do jogo: pegar 4 livros da sua cor que estão dispostos nos 4 quadrantes do tabuleiro usando tiles móveis.

Mecânica de ação baseada em cartas que movimentam os personagens e tiles. Há algumas sutilezas geniais: como o game consiste muitas vezes de bloquear o caminho do adversário, é possível usar a ação de invocar os medos mais profundos de um adversário e coloca-los em seu caminho; o medo é simbolizado por uma miniatura de gárgula.

O game possui algumas particularidades excelentes: 1)componentes maravilhosos: peões, gárgulas, tabuleiros e livros; 2)cartas em latim(!); 3)uma primorosa embalagem que simula um livro antigo. Aquisição nota 1000 para a ludoteca.

Imagens diretamente do BGG. Vou fazer questão de tirar umas fotos e colocar na galeria do game também; nota importante: já foi algumas vezes pra mesa, com grupos diferentes, e todo mundo curtiu.

quarta-feira, 31 de março de 2010

HECATOMB

HECATOMB é um card game colecionável lançado pela Wizards of the Coast em 2005 que pelo visto não foi muito bem sucedido, pois acabou de ser publicado no ano seguinte; os produtores afirmaram que foi pelo alto custo de produção material do jogo. Enfim, o grande diferencial do game é que ele usa cartas pentagonais de plástico duro e transparente em vez de papel. Muito parecido com o material do card game Gloom.

Em HECATOMB, cada player é um "endbringer" cujo objetivo é destruir o mundo usando criaturas chamadas "abominações". Estas abominações devem ceifar almas para juntar poder e trazer o apocalipse ao planeta. Wow! Por que será que o jogo não deu certo, hein?

O game usa várias mecânicas do Magic, como tapar cartas, usar mana pra invocar criaturas e atacar/bloquear abominações que estão na mesa. O grande diferencial do jogo é que as abominações são construídas empilhando cartas de "minions", como as cartas são transparentes ao empilhá-las você monta uma nova criatura.

Até é interessante e bem ambientado no clima de terror (tem até o CTHULHU e outros conhecidos da literatura Lovecraftiana no game), mas no longo prazo enjoa e é uma ideia que peca por não inovar mais na mecânica. Outro grande problema do jogo é que existe uma cacetada de habilidades e não há texto nas cartas apontando o que cada uma faz, diferente do Magic.

Eu tenho escondido aqui na minha ludoteca dois decks pra brincar de vez em quando, mas pra mim vale mais como uma referência de design que uso pra dar aula.

ATUALIZAÇÃO: por uma grande coincidência, o Sr. Cthulhu está ilustrando este post e o post anterior.

terça-feira, 30 de março de 2010

Horror Clix

Depois dos famigerados jogos de miniaturas Mage knight, Mechwarrior e Heroclix surge aqui no Game Analyticz mais um título da série clix: trata-se do Horror Clix. Na verdade este aqui é um "mais do mesmo" pois as regras são as mesmas do sistema clix, o que muda é só a temática que agora é puxada para personagens de terror.

Pontos que valem a pena ser destacados desse produto: fizeram os aliens, predadores e até mesmo um Cthulhu tamanho família pro jogo, olhem só:

As pecinhas são bonitas e se você não é um fã de clix, no máximo vão servir para decorar sua estante. Apesar de não ser novidade, comprei uns packs pra brincar no início do ano na GAME ZONE no Peru.