sexta-feira, 30 de julho de 2010

Aquadukt

Jogo bem simpático que mistura estratégia e um pouco de sorte. Em Aquadukt, cada player deve construir caminhos de irrigação para prover as vilas que são colocadas no tabuleiro. A mecânica é de colocação de tiles usando um dado de 20 lados para definir a área que cada um coloca suas peças.

A partir um ponto de água inicial, caminhos devem ser construídos para que nenhuma vila fique sem água. Vila irrigada no fim do game é ponto ganho.

Cada partida dura de 15 a 20 minutos. Bem gostoso e leve para jogar entre games pesados. Direto da ludoteca do amigo Vinícius.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

A felicidade está em caixas como estas

War Cards

Neste mês, tivemos aqui no Brasil um lançamento um pouco diferente nas lojas: War Cards, a versão card game do clássico jogo de tabuleiro, lançado na década de 70. O lançamento é da Grow, que gentilmente me enviou uma cópia do game para testar.

Na versão card, o game ganhou dinamismo. As partidas são rápidas e com certeza é um produto que irá agradar os fãs do produto original. Como no tabuleiro, cada player recebe uma missão e ganha territórios do mundo.

A carta de missão indica o objetivo do player, que deve atacar os outros jogadores para conquistar territórios. Para realização dos ataques e defesas, usa-se cartas que indicam resultados de dados. Para completar o pack ainda temos cartas com poderes especiais que os players ganham quando conquistam territórios e alteram a dinâmica do jogo.

Cada partida dura uma média de 30 minutos, jogam de 3 a 4 e o acabamento está muito legal (caixinha, cartas, etc.). Achei só que a Grow deveria divulgar com mais destaque esse produto no site e no ponto de venda.

terça-feira, 27 de julho de 2010

GAME DESIGN LESSONS: parte 4

Apresento mais alguns apontamentos retirados do livro CASUAL GAME DESIGN de Gregory Trefay. Nesse post vamos abordar, rapidamente, o processo de modelagem das regras de um game.

MODELANDO REGRAS

Quando jogamos um bom game de qualquer natureza, percebemos que ele possui uma dinâmica e regras bem resolvidas. Não por acaso, depois de criar toda a mecânica principal é essencial delimitar regras para que ela funcione de maneira adequada.

O autor Gregory Trefay nos dá alguns bons caminhos para isso. Lembrando que o que apresentamos aqui são apenas apontamentos e não uma "receita de bolo" que funciona sempre igual para todo e qualquer processo de game design.

1.)Seja conciso e exato: por mais simplório que possa ser, é muito fácil se perder nas palavras e tergiversar em assuntos que não dizem respeito às regras. Ser conciso e exato significa oferecer ao jogador que vai interpretar as regras essencialmente o que ele precisa saber, não é preciso escrever o roteiro de um filme iraniano.

2.)Estabeleça claramente o que não pode e o que pode ser feito no jogo: definir limites e possibilidades é o que equilibra um game. Não deixe pontas soltas ou necessidade do jogador inventar "regras da casa".

3.)Evite muitos casos especiais e exceções: a pior coisa para um jogo é que ele tenha pontas soltas de regras que tem que ser resolvidas com "regras especiais". Muitas vezes a quantidade de regras de exceção acabam superando as regras principais do game. Revise bem isso, crie um equilíbrio bom para aquilo que é proposto ao jogador.

4.)Coloque logo de cara o objetivo do game: "você comanda uma fábrica e deve fazer com que ela seja a mais produtiva entre os adversários. Para isso você deve conseguir a maior quantidade de dinheiro que serão os pontos de vitória no fim do jogo". Dessa maneira, você já consegue pontuar para o jogador como ele vai ter que se esforçar para atingir esse objetivo.

5.)Conte as regras como se fossem uma história: envolva o jogador com uma boa história sem enrolação. Não se limite a bullets.

6.)Dê exemplos de todas as situações: lembra do passo 3? Reforce cada uma das situações do jogo usando imagens se possível.

7.)Organize a jogabilidade em fases: alguns jogos dividem o turno do jogador em fases para criar uma harmonia e um padrão de atuação. Tomando como exemplo um jogo como "Carcassonne", em um turno, cada jogador passa por uma fase de compra de peça, uma fase de colocação da peça na mesa, uma fase (opcional) de colocar um trabalhador e uma fase de marcar pontos.

Por hoje é só. Até a próxima.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Barbarossa

Jogo bem diferente onde o componente principal é massinha. Isso mesmo, cada player possui uma massinha e escolhe alguns itens para esculpir, o desafio a seguir consiste dos demais jogadores descobrirem o que é a "obra de arte". É um dos títulos mais recentes adquiridos para a ludoteca.

Simples assim. O game possui um tabuleiro com "poderes" onde é possível perguntar sobre o objeto que um oponente esculpiu, questionar sobre letras que formam o nome o nome do objeto ou simplesmente ganhar cristais de bônus (que garantem jogadas grátis).

Na mesa, a seguir, algumas obras primas das primeiras partidas. As verdes: cabelo, tanque de guerra e joystick; amarelas: delta, coral e OVNI; vermelhas: rabo de porco, binóculo e saquinho de chá. As da segunda foto eu não lembro direito o que eram, só lembro que a gente já havia bebido um pouco demais.


Adorei. Imagens do BGG.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Samarkand

Jogo lançado recentemente que oferece uma experiência bastante decente em termos de gameplay. Samarkand é um game bem rápido sobre famílias do oriente que vão se unindo e conquistando terrenos através de um amplo mapa cheio de produtos comercializáveis.

Cada jogador deve fazer alianças entre as famílias de diferentes povos, construir caminhos de camelos por todo o mapa e privilegiar as uniões matrimoniais que trarão mais grana para a conta (é a dura realidade, mas o amor que se lasque aqui). O jogo possui um sistema de pontuação brilhante que funciona em cima de cartas de produtos que cada player segura na mão, quanto mais rotas de camelos visitarem um produto específico, melhor.

O layout do tabuleiro merecia um acabamento melhor, ficou com cara de "Corel Draw", porém não interfere na experiência do jogo; as ilustrações dos tiles ficaram bem adequadas.

O amigo Tola apresentou este título em uma tarde de jogatina. Imagens do BGG.