sexta-feira, 26 de novembro de 2021

WAR - GAME OF THRONES!

Na metade de outubro eu anunciei aqui no GAME ANALYTICZ que o WAR - GAME OF THRONES iria sair em novembro. Promessa cumprida!



WAR GOT é meu oitavo projeto com a Grow Jogos e meu segundo WAR que faço com eles (o primeiro foi o WAR - VIKINGS). Eu assinei a parte de game design (literalmente, meu nome está no manual) e acompanhei junto com a galera da Grow toda a produção do game - que foi carinhosamente realizada pelo Angelo Marin.

Os componentes estão bem legais e o game vem com um set de brasões das famílias de Game of Thrones que está demais!

Nessa versão de WAR, os players disputam a trilha do trono. Cada território ocupado por, no mínimo, dois exércitos, pode colocar uma bandeira. Isso permite que seu marcador de família avance na trilha do trono. Sempre que um marcador cai numa casa branca, uma carta de evento é sorteada; aqui que o jogo fica legal. O deck de eventos cria situações únicas para cada partida e adiciona novas mecânicas ao WAR. Obviamente, os eventos respeitam a narrativa da série e vai fazer os fãs felizes com as referências.

Projetaço que eu me orgulho muito de colocar no portfolio!

Seguem algumas fotos minhas abrindo as cópias que chegaram hoje na minha casa:


#GoGamers

segunda-feira, 15 de novembro de 2021

Decrypto

Fazia muito tempo que eu queria jogar DECRYPTO e, no dia de hoje, consegui experimentar esse jogo de dedução que achei bem divertido. Bom, vale frisar que eu adoro games na linha do CODENAMES e isso já é um belo incentivo para desse aqui.



DECRYPTO é jogado em equipes. Cada uma tem painel com um acetato vermelho no qual são colocadas algumas cartinhas que revelam palavras secretas. É preciso escrever uma palavra/termo/expressão equivalente (mas que não seja óbvio) para que o outro time comece a ir somando pistas para desvendar qual a ordem de números que está sendo decifrada. É bem simples, mas não tão fácil de contar em palavras, por isso, vou compartilhar esse vídeo super didático da Galápagos (sim! Já tem versão brazuca).



É um party game bem legal, rápido de jogar e que engata uma partida na outra com muita tranquilidade.



No entanto, a parte mais legal de ter jogado esse game num domingo de noite, foi reencontrar meus primos que - por conta da pandemia - eu não via há mais de um ano e meio. Mais uma vez, conseguimos manter a tradição de quando nos encontramos sempre jogar um game novo pra todos. Sucesso demais!



E que venham mais bons momentos lúdicos sempre!

#GoGamers

domingo, 24 de outubro de 2021

Yamataï

Acho que nunca joguei um game do Bruno Cathala que me decepcionou. Yamataï não foi exceção. No jogo os players estão colonizando as ilhas de Yamataï e vão navegando por rotas pré-determinadas alocando seus navios e construindo cidades. Que puta jogo legal. Nem muito leve e nem muito pesado; na medida com uma boa dose de aleatoriedade nos tiles de personagens, navios e territórios.



Cada jogador usa um mini board com cinco ações: comprar poderes da mesa, comprar/vender barcos, adquirir cultura das ilhas, instalar uma cidade e contratar um herói.



Tem um elemento interessante que é: você só pode colocar uma sequência de barcos se conseguir dar match com a mesma cor em uma ponta já disponível. Isso é importantíssimo porque só é possível construir as vilas se você conseguir estabelecer a mesma sequência de cores do tile.





Tem muitas estratégias de pontuação e boas reviravoltas. A arte é bem bonita também. Mais um Cathala de respeito!

#GoGamers

Time Machine Rocket

Publicar jogo digital no Brasil é um desafio. Publicar indie game digital no Brasil é um desafio hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro no Brasil é um desafio level hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro de maneira independente é um DESAFIO EPIC LEVEL! Só quem já se aventurou nessa seara sabe o trabalho que dá. Por isso, antes de falar sobre o TIME MACHINE ROCKET, eu quero dar os parabéns para meu grande amigo Fabio Michelan pela dedicação que ele colocou nesse projeto. Depois de estruturar a mecânica, o Michelan assumiu um compromisso punk: fazer dezenas de cartas com ilustrações únicas para o seu jogo. Isso, leitores e leitoras, deixou o produto incrível.



Time Machine Rocket é um game de mecânica simples e viciante. Joga-se de 2 a 4 players e, acredite, agrada do jogador casual ao hardcore. As partidas são rápidas e temos uma mecânica de set collection que manda na partida. No meio da mesa há pilhas de cartas que passam por diferentes períodos históricos; na sua vez, é preciso sortear um de 5 tipos diferentes de personagens (Humanitários, Militares, Criativos, Cientistas e Desbravadores). Ao juntar as personagens de maneira correta, cada player acumula pontos e pode completar objetivos especiais que ficam abertos para todos na mesa.



Com as cartas de foguete, os players podem viajar para outras épocas criando estratégias para juntas mais pontos.



A mistura de personagens históricas me lembrou o saudoso Anachronism. =)

O game foi financiado via Catarse com folga! No entanto, se você não participou da campanha, compre aqui na Bravo Jogos.

Parabéns, Michelan!

#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

MAGIC DUNGEONS & DRAGONS - adventures in the Forgotten Realms

Sempre que eu compro um booster de Magic eu faço aquela promessa de viciado: "este é o último!". Mas, pergunto aos leitores e leitoras do Game Analyticz: dá pra negar comprar um booster de Magic ambientado com temática de Dungeons and Dragons? Óbvio que não! É impressionante como está legal a dinâmica das cartas e - mais impressionante - é como continuam inovando em um game que tá no mercado desde 1992.



O grande diferencial dessa série são as cartas de dungeon com missões. Basicamente, você tem uma cartinha de calabouço na mesa e, com efeito de outras cartas consegue entrar nela e ir se aventurando pela masmorra. Você coloca um marcador e, conforme vai ativando poderes, vai escolhendo em qual sala entrar e quais efeitos ativar.



Também há as cartas de "classe" para colocar em criaturas que vão ganhar habilidades.



Tudo isso com a arte sempre genial do Magic. Detalhe: algumas cartas estão vindo com alusões retrô aos materiais clássicos de Dungeons and Dragons. Essa série eu vou comprar mais com certeza (essa azul aí embaixo já entrou no meu deck)!





Lembrando sempre que: eu paro quando quiser! =)

#GoGamers

domingo, 15 de agosto de 2021

SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!

Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:



Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!

#GoGamers