E olha só: chegou o game novo do meu camarada Arthur Lacerda! Horizonte tá na área e já está na minha ludoteca de vazas! É um jogo onde a gente joga as vazas em duas áreas: uma onde o objetivo é ganhar com a maior carta (área do dragão) e outra onde é preciso ganhar com a menor carta (área do cachorro).
Olha só um resumo legal da parada:
Além de você ter que controlar as duas áreas, também tem que acertar a diferença de palpite que você dá no começo da rodada sobre quantas vazas irá ganhar.
Game muito legal do arthur Lacerda do Onda que foi distribuído em um pack promocional da Samba Estúdios no DOFF 2025. Pipoca é um climbing para dois jogadores que tem um diferencial: ele foi projetado para ser jogado de pé. É isso mesmo. A ideia é você poder jogar em uma fila ou em algum lugar que não tem mesa. Dada a fila do DOFF 2025, acho que dava pra ter jogado umas 1083527 de Pipoca antes de entrar no evento.
Basicamente, cada player tem 8 cartas na mão e é preciso fazer a escalada. Simples perde para sequência que perde para dupla que perde para trinca. Cada vez que você faz o climbing, as cartas voltam para a sua mão e são rotacionadas para mudar de número. Muito engenhoso e simples esse mecanismo. Assim, você pode ir combando até bater a mão.
Bom demais ver o minimalismo em ação. Adorei o promo game e já joguei umas 10 partidas nesse final de semana. Vou deiaxr um vídeo de regras para quem quiser saber mais do jogo:
Finalmente joguei o ONDA do Arthur Lacerda publicado pela Samba Estudios do amigo Fel Barros. Não consegui testar no DOFF desse ano, mas estou ansioso pelo reprint para adquirir uma cópia.
É um jogo de escalada bem legal onde os jogadores usam cartas de suas mãos para compor formações de onda superiores à de seus oponentes de acordo com a maré atual. O objetivo é ser o primeiro a jogar todas as cartas da mão ou tentar ficar com o menor número de cartas possível, já que os jogadores perdem pontos pelas cartas de sua mão. No fim do jogo, quem tiver mais pontos é o vencedor.
Tem alguns mecanismos bem interessantes como, por exemplo, separar duas cartas da mão como poderes especiais: uma de coringa e outra de inverter valores da escalada.