quarta-feira, 30 de junho de 2010

Gemblo

Há uns três anos atrás eu escrevi um post aqui no blog sobre um game chamado Blokus e recentemente conferi uma versão mais sofisticada deste game chamada Gemblo. Seguindo a linha do Blokus, no Gemblo temos um set de peças hexagonais e pouco espaço para colocar todas no tabuleiro.

A diferença aqui é que as peças de uma cor não podem encostar em outras de uma mesma cor. Elas devem ter exatamente uma aresta de distância. Esse componente dá uma dimensão estratégica fabulosa para o game.

Se ensina em menos de um minuto e joga-se muito sem enjoar. Mandamos três partidas na sequência e ficou o gostinho de quero mais. Para quem é fã de abstratos, como eu, esse é mais um título essencial pra Ludoteca.

Para quem quiser conhecer o site do produto, clique aqui (está em coreano, não me perguntem o motivo). E para quem é fã de jogo abstrato, convido a conhecer o meu mais novo game: HATSZÖG. Imagens do BGG.

terça-feira, 29 de junho de 2010

GAME DESIGN LESSONS: parte 1

Vou iniciar uma série de posts aqui no blog tratando do assunto Game Design. Inicio com alguns apontamentos de um livro excelente: “Fundamentals of Game Design”. Comecei a esboçar alguns posts com esse tema há um tempo atrás, mas acabei não dando continuidade; agora vai!

Espero que apreciem, comentem e façam sugestões. Iniciaremos o post 1 dessa série com alguns conceitos principais.

CONCEITOS PRINCIPAIS

Game design é um processo de:
•Imaginar um jogo
•Definir como ele funciona
•Descrever os elementos que irão compor o jogo (conceito, arte, fundamento)
•Transmitir essas informações ao time que irá produzi-lo

Componentes-chave de games:
•Core mechanics: o cerne do jogo, os desafios e ações
•Interface: como o player se relaciona com o jogo
•Storytelling Engine: o roteiro imersivo em si


Estágios de elaboração de um game:
• Ache um conceito
• Defina um público
• Determine o papel do jogador no game
• Encha de “sonhos”, transforme a experiência em algo imersivo

Anatomia de um game designer:
• Imaginação aguçada, mas focada em adaptar linguagem ficcional ao público final.
• Conhecimento técnico – o que é possível e o que não é
• Competência analítica – é bom e adequado ou não é?
• Competência matemática
• Competência estética
• Cultura geral e referencial ampla
• Capacidade esboçar idéias

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Sator Arepo Tenet Opera Rotas

Aquisição genial para o acervo! Só pelo nome já vale o game. Faço uma tradução livre do BGG sobre a (brilhante) história do game: Escondidos no poço dos pecadores de uma antiga biblioteca estão tomos amaldiçoados, livros heréticos, tratados de bruxaria, magia negra e volumes da Kabbalah, todos eles escritos em linguagens profanas e perdidas. Cada livro foi colocado em um lugar preciso do poço dos pecadores de acordo com antigos rituais, com a função de prevenir que o caos desperte das profundezas.

Um guardião foi incumbido de impedir que as almas perdidas escapem deste lugar de danação, porém uma força maior está desconfigurando este labirinto de sombras e pondo em risco o futuro da humanidade. Um selo sagrado deve ser invocado através da junção de 4 livros específicos, SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS é o selo que impendirá o fim de tudo.

Os players são discípulos do velho guardião e devem entrar no labirinto de sombras onde os caminhos se configuram de maneira insólita para encontrarem quatro livros das cores de seus peões. O tabuleiro mostra uma arte fantástica de um poço sem fundo sem fundo onde os player vão criando caminhos com tiles para chegarem até os livros procurados. Objetivo do jogo: pegar 4 livros da sua cor que estão dispostos nos 4 quadrantes do tabuleiro usando tiles móveis.

Mecânica de ação baseada em cartas que movimentam os personagens e tiles. Há algumas sutilezas geniais: como o game consiste muitas vezes de bloquear o caminho do adversário, é possível usar a ação de invocar os medos mais profundos de um adversário e coloca-los em seu caminho; o medo é simbolizado por uma miniatura de gárgula.

O game possui algumas particularidades excelentes: 1)componentes maravilhosos: peões, gárgulas, tabuleiros e livros; 2)cartas em latim(!); 3)uma primorosa embalagem que simula um livro antigo. Aquisição nota 1000 para a ludoteca.

Imagens diretamente do BGG. Vou fazer questão de tirar umas fotos e colocar na galeria do game também; nota importante: já foi algumas vezes pra mesa, com grupos diferentes, e todo mundo curtiu.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Dejarik

Apresentei há alguns posts atrás a última coleção de Star Wars Miniatures: Masters of the Force. Dentro desta coleção vem as peças do DEJARIK, o xadrez holográfico que o Chewbacca joga contra o R2-D2 no episódio IV. Um pouco de informação importante para este caso: Dejarik, also spelled Djarik, is the game that Chewbacca played while on the Millennium Falcon. C-3PO and R2-D2 faced him in that fateful match. ‘Dejariks’ are small holographic gamepieces representing lifeforms from various planets in the galaxy. Dejariks and holograms may battle each other at a holosite (Dejarik Hologameboard or Imperial Holotable).

Para quem quiser se aprofundar mais em detalhes, consulte a Wookiepedia, clicando aqui. Alguns desocupados criaram regras e um tabuleiro para podermos vivenciar a experiência de jogar DEJARIK. Abaixo uma imagem do meu tabuleiro impresso com as minis em cima:



Pois é, eu adoro esse tipo de coisa: jogos dentro de jogos. No videogame, recentemente, vi um exemplo muito legal com o game RED DEAD REDEMPTION; entre as muitas missões que você pode cumprir sempre rola um tempo para jogar poker, ferradura ou liar´s dice. A produtora Rock Star até lançou um deck de cartas (reais) igual ao do jogo para os fãs.

No caso do Dejarik eu achei uma sacada brilhante em aproveitar o jogo de miniaturas holográficas do filme para o jogo de miniaturas de verdade. Mais uma peça intressante para a coleção de Star Wars, só devemos lembrar que wookies arrancam o braço de quem ousa ganhar deles no Dejarik.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Cyclades

Título mediano que joguei recentemente que impressiona pela qualidade de componentes e design gráfico. Cyclades é um game onde os players comandam exércitos gregos lutando em ilhas no meio do oceano.

Cada jogador possui guerreiros e barcos, mas podem invocar a ajuda dos deuses para realizar ações extras ou ainda "contratar" monstros mitológicos como a medusa, o ciclope, o pégasus, etc. Com a ajuda das criaturas os exércitos ganham força ou habilidades para destruir atributos específicos dos oponentes.

Cada monstro especial do game vem com uma miniatura portentosa e muito bem acabada. Infelizmente não vem pintada como a da foto que ilustra este post.

Uma pequena crítica em relação à mecânica: alguns monstros dão uma leve desbalanceada na partida. E o final pode ser muito súbito, já que o objetivo do game é construir somente 2 metrópoles.

Imagens do BGG.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Quo Vadis

Jogo rápido e bom do Knizia. Em Quo Vadis os players são senadores tentando conquistar poder político em Roma.

O game tem uma mecânica de negociação "vale tudo" que dá um dinamismo bem interessante para cada partida. Há ainda tiles de poder para melhorar a dinâmica de influência de votos no senado para conquistar poderes melhores.

Bem interessante e com design interessante. Vale a pena experimentar. Imagens do BGG.

terça-feira, 22 de junho de 2010

Star Wars Miniatures: MASTERS OF THE FORCE set

Chegou pra mim essa semana a última coleção de Star Wars Miniatures: Masters of the Force. E é a última mesmo, pois a Wizards não renovou contrato com a franquia.

O game deixará saudades, mas com a quantidade de peças que foi lançada dá ficar jogando durante anos sem repetir um time sequer. Joguei profissionalmente desde 2004 esse game e cheguei a ser terceiro no ranking da América Latina e agora ficou um slot para ser ocupado para coleções de jogos!

Com certeza alguém vai pegar a brecha e re-lançar o produto ou criar um novo game de miniaturas.

Particularmente essa coleção possui um detalhe bem interessante: vem com as peças do DEJARIK, aquele xadrez que o Chewbacca joga contra o R2-D2 no episódio IV. Logicamente farei um post especial para comentar esse detalhe.

Enjoy!