quarta-feira, 27 de abril de 2011

Hive: The Ladybug

Como eu disse em um dos posts anteriores, um dos meus jogos favoritos é o Hive. Comprei as expansões dele recentemente e junto com o "Mosquito" adquiri também a "Ladybug" (joaninha).

O poder especial da Ladybug é andar dois espaços em cima de outras peças e um espaço extra na lateral da hive. Mais uma peça que muda bastante o game e dá novas possibilidades estratégicas.

Sem contar o acabamento fantástico das peças desse game.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

GAME DESIGN LESSONS: parte 5

Tenho tido contato com bons livros sobre game design e gostaria de dividir com os nobres leitores dois apontamentos de duas obras que li recentemente. Tenho deixado esta série de posts um pouco abandonada, mas pretendo retomar com mais frequência a partir de agora. Vamos lá:

PRIMEIRO APONTAMENTO

O que é Game Design? É o processo de criar o conteúdo e as regras de um jogo. O bom game design é o processo de criar objetivos que o player sinta-se motivado a alcançar e regras que o jogador deve seguir como se ele estivesse tomando decisões significativas para atingir estes propósitos. Uma decisão significativa pode ser onde mover a peça de xadrez, que objeto comprar no jogo de leilão, para que país movimentar suas tropas no War, etc.

BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. Boston: Cengage Learning, 2009.

SEGUNDO APONTAMENTO

Todos os games são definidos por quatro aspectos fundamentais.
O objetivo: que é a finalidade específica pela qual os jogadores devem lutar;
As regras: que estabelecem limitações para os jogadores atingirem os objetivos;
O sistema de resposta: que conta aos jogadores o quão perto eles estão de atingir os objetivos;
A participação voluntária: que determina que todos os jogadores sabem e aceitam o objetivo, as regras e o sistema de feedback.

McGONIGAL, Jane.The reality is broken. London: The Penguin Press, 2011, pg. 21

Vale frisar que estes conceitos de game design se aplicam a todo tipo de jogo. Do primário Jogo da Velha até o complexo God of War de Play3.

Até o próximo post!

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Hive: The Mosquito

Um dos meus jogos favoritos é o Hive. É um dos games que eu mais tenho mostrado para os amigos que não conhecem. Como todo bom eurogame ele ganhou expansões e a primeira delas é o "Mosquito".

O mosquito possui como poder especial capturar o poder de quem ele está adjacente. Isso muda bastante o game e dá uma nova dimensão estratégica.

Excelente pedida. Baratinho e bonito.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Cargo Noir

Jogo produzido pela Days of Wonder que, pra variar, apresenta uma qualidade sensacional. Cargo Noir é um game politicamente incorreto onde cada player comanda uma família de contrabandistas que tentará juntar a maior quantidade de mercadorias através de diferentes portos do mundo.

Conforme cada família vai contrabandeando joias, charutos, bebida, etc. vai ganhando dinheiro para lavar em outras mercadorias: iates, mansões, etc. Ou seja, o game é uma simulação de uma atividade muito comum no mundo todo.

A mecânica é baseada em leilão e controle de área. Toda rodada deve-se investir os recursos disponíveis para tentar pegar a maioria de produtos iguais ou a maioria de produtos diferentes.

Numa primeira olhada pareceu bom, mas o game tem um componente de sorte que dá uma desequilibrada grande no game. Apesar de que é divertido de toda maneira.

É um game de uma hora e de fácil explicação e assimilação. Mais uma novidade conferida em uma recente Euroliga.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Treinamento na AENNOVA + caixa da felicidade

Ontem fui convidado pelo amigo Fábio Tola a dar uma consultoria de mecânicas de games na empresa AENNOVA. Ele pediu que eu levasse alguns games que gosto para discutir com a galera. Levei Fits, Barbarossa, Hive, Lupus in Tavola & Kingsburg. Discussão bem legal e bem produtiva.

Chegando em casa, depois da consultoria, o porteiro me entregou o último contrabando de games. Chegou meu 7 Wonders e expansões do Hive (falo delas em breve).

Bons papos e um fim de dia feliz.

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Abalone

Abstrato dos bons. Abalone é um jogo antigo, mas só conferi recentemente numa joga rápida na Ludus.

Mecânica elegante e simples: você empurra conjuntos de 1 a 3 esferas em um tabuleiro tentando empurrar conjuntos menores de peças adversárias para fora do tabuleiro. Destaque especial para a parte anatômica e produção de peças do game.

A boa notícia é que a Ludens Spirit lançou uma versão nacional caprichada que você pode adquirir aqui.

domingo, 10 de abril de 2011

Dica de livro: REALITY IS BROKEN

Chegou hoje para mim este livro sensacional que já vale pelo sub título que diz "Why games make us better and how they can change the world". Em um breve resumo de contracapa podemos definir o livro assim: "Reality is Broken explains the science behind why games are good for us--why they make us happier, more creative, more resilient, and better able to lead others in world-changing efforts.But some games are better for us than others, and there is too much of a good thing.".

Adquiri na Livraria Cultura. Para quem interessar, clique aqui.