terça-feira, 31 de maio de 2011

D&D miniatures night

alguns posts atrás comentei que havia retomado o hábito de D&D miniatures em minha vida. E nesta fria segunda-feira de maio fizemos uma noite de partidas extremas novamente, a famigerada "Mini Monday".

Participantes: Snow, Julão, Big e Vader. Julão ganhou do Snow e Big (roubando) ganhou de mim. ATUALIZADO: e o Sr. Big ainda diz que "só fez uma livre interpretação das regras".

Seguem algumas imagens das emocionantes partidas que foram regadas ao sabor de bons vinhos:



sexta-feira, 27 de maio de 2011

Crimson Skies

Bom, esse foi uma pechincha recém adquirida na loja Moonshadows aqui de São Paulo. Comprei o pack inicial por R$ 9,90 (clique aqui para aproveitar essa oferta). Os packs extras com os aviões e personagens também estão em promoção por preços campeões.

Crimson Skies se passa em 1930 em uma realidade onde os Estados Unidos foram destruídos após a grande depressão. Uma guerra pela retomada de territórios ocorre no ar e na terra e é o cenário do game. O pack inicial vem com mapas, cartas, marcadores e dados; os aviões e personagens são vendidos em packs individuais.

O sistema é o de clix, só que usa aviões como inovação. Na verdade não tem nada de novo e a mecânica é ruim. O que vale a pena são as minis de aviões que são bem bonitinhas. Pelo preço que está vale a pena comprar para conhecer e ter de referência.

Mais um pacote para a ludoteca.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

LUNA

Depois da maratona de palestras e workshops de maio comecei a retomar as jogas e conferir novidades. Luna foi um título de 2010 apresentado pelo amigo Macri e é assinado pelo consagrado autor Stefan Feld. O game reúne elementos de worker placement e escolha de ações em um tabuleiro representado por diferentes ilhas com diferentes poderes.

Em Luna, os jogadores são noviços de diferentes seitas lutando para conseguir poder para eleger a nova deusa da lua que protege seus territórios. A cada rodada cada player deve decidir se move seus clérigos para ilhas diferentes, constrói novos templos, leva seus clérigos para estudar na biblioteca central ou adquire mini-poderes nas diferentes ilhas.

O jogo é bem interessante, mas é daqueles que precisa de algumas partidas para dominar a curva de aprendizado. Demora um pouco para conseguir visualizar as diferentes possibilidades estratégicas e os diferentes poderes das ilhas são um pouquinho complicados de usar.

O game tem um modo solo ou pode ser jogado em até quatro players. Achei interessante como é apresentado o tempo do jogo que é 25 minutos por jogador. Design básico de euro game sem destaques para componentes ou arte. Quero jogar de novo, mas não me encantei para comprar.

sábado, 21 de maio de 2011

GAMEDAY - ESPM Porto Alegre

Ontem eu estava em Porto Alegre. Fui participar de um evento muito legal organizado pela galera do CO.DE Digital 3D da ESPM, trata-se do GAMEDAY. Foi uma manhã de bate-papo sobre mercado de jogos, gamification e processo criativo para games junto com duas feras: Tiago Faccio (da Woodoo Oficina Web) e Thiago Bulhões (da Napalm).

Na parte da tarde, junto com a Professora Fabrizzia, fiz um workshop de criação de mecânica de games onde a galera colocou a mão na massa e fez protótipos de jogos.

Um obrigado especial pelo convite e que venham mais desses. Seguem algumas imagens do evento.






Depois da turnê de palestras, voltamos com nossa programação normal no blog com algumas boas novidades boardgamísticas.

ATUALIZAÇÃO: algumas fotos oficiais do evento podem ser conferidas clicando aqui.

terça-feira, 17 de maio de 2011

Palestra na ESPM: Gamification, Gaming Concepts & Game Design

Hoje foi um dia muito legal com um excelente bate papo sobre o assunto do título do post. Eu e minha grande amiga Bel falamos na ESPM sobre processo de criação de jogos, roteiros lúdicos, mecânicas de games, neuro transmissores e efeitos do entretenimento no cérebro.

A Bel, que é psiquiatra deu o aporte neurológico na conversa e eu guiei o papo pelo lado da estruturação de games como entretenimento e como negócios. Nessa parte abordamos o conceito, tão em voga, de gameficação e mostramos como podemos adequar aspectos isolados de alguns jogos em campanhas publicitárias, ações de responsabilidade social, treinamento empresarial, educação, etc.



Lotamos duas classes com aproximadamente noventa pessoas. Teve boas perguntas e boas indicações que teremos mais desses encontros.

E segue a apresentação para visualização e download:


Um obrigado especial para todos os participantes!

May the force be with you!

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Workshop na WMcCann (Rio de Janeiro)

Semana passada tive a oportunidade de fazer um workshop na WMcCann daqui de São Paulo e ontem foi a vez da WMcCann do Rio de Janeiro. Mais uma vez capitaneado pelo amigo Cava bati um papo com uma galera nota 10 sobre gamification, mecânicas de jogos e advergames.

Nesta edição do bate-papo concentramos nossos esforços em alguns tópicos principais: 1)mecânicas de jogos podem servir como elementos de mecânicas promocionais; 2)este processo de gameficação permite que mecânicas de games sejam utilizadas em (praticamente) todas as áreas do conhecimento.



Nosso papo também abordou um dimensionamento do mercado de games e o quanto isso impacta o negócio de comunicação e marketing.

Apresentei uma leva de boardgames e cardgames favoritos apontando mecânicas clássicas como: tile placement, worker placement e leilão. A cada jogo apresentado eu convidei a galera a fazer uma reflexão de como poderíamos utilizar partes das mecânicas para encartar brindes em produtos, criar interatividade em promoções e gerar conteúdo colaborativo.

Obrigado especial ao Cava e todos os participantes.

#epicwin