Mostrando postagens com marcador workshop. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador workshop. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Workshop de Prototipação de Board Games

Hora de divulgar um curso bem bacana que vou ministrar na Encounter Board Game Café! Dia 26/9 teremos o primeiro workshop de prototipação de board games na área.



Gosta de board games e card games? Já pensou em criar o seu próprio jogo de tabuleiro, mas não sabe por onde começar? Já tem seu jogo protótipo, mas quer aperfeiçoá-lo? Esta oficina é para você.

Utilizando um kit básico de game design, iremos dar vida a uma ideia de game, do conceito até o primeiro protótipo.

Conteúdo da oficina:
- Técnicas de rascunho de grid de tabuleiros
- Como montar cartas, tabuleiros e outros materiais com qualidade técnica
- Quais materiais não podem faltar para um protótipo de qualidade
- Ideias iniciais para sessões de beta test
- Desenvolvendo um game de "race to the end"

IMPORTANTE:
1) os participantes irão receber gratuitamente um game design kit básico composto de dados variados, tokens, fichas, peões coloridos, estilete, padrões consagrados de grid e canetas coloridas.
2) todos irão manusear materiais pré-selecionados e colocarão a "mão na massa" para fazer cartas, tiles, tabuleiros e outros materiais.
3) após a oficina os participantes poderão permanecer no Encounter trocando ideias ou jogando os jogos da casa e estarão isentos da entrada

Investimento: R$220,00
Vagas: 10 (inscrições até dia 23/08/17)

INSCRIÇÕES + INFORMAÇÕES: guialmeida1981@gmail.com

ATENÇÃO! Apenas a confirmação no post do evento NÃO garante a vaga.

Clique aqui para ver mais.

#GoGamers

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Exercícios de game design

Faz tempo que não publico algum conteúdo relacionado especificamente ao assunto "game design" aqui no Game Analyticz, então hoje resolvi escrever um pouco sobre o assunto. Na verdade vou dividir com os nobres leitores dois exercícios que eu costumo usar em workshops que ministro sobre o tema.

Muitas vezes, exercitar a criação de novos jogos pode vir da inspiração de recriar jogos clássicos e consagrados. Pensando nisso, quero deixar aqui duas sugestões de atividade para os entusiastas pensarem com carinho.

A primeira atividade é criar um jogo da velha para três jogadores. Parece fácil, mas você verá que muitos elementos precisam ser mudados e ajustados para que o game funcione. Este exercício está presente no livro CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS e é realmente um bom quebra cuca para achar uma solução viável, simples e divertida.

Quando eu trabalhei nesse exercício pela primeira vez, criei a seguinte ideia: um cubo mágico branco e cada jogador na sua vez - com uma caneta especial - pode pintar um lado do cubo e realizar três movimentos. A ideia é, em algum momento, fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal com a sua cor em um dos lados. A imagem a seguir mostra o raciocínio do game:


A segunda atividade é com o clássico jogo de tênis de mesa abstrato, o Pong. Tente fazer o Pong para um jogador, só que acrescente elementos que o tornem mais desafiador como efeitos na bolinha e/ou na raquete. Nesse caso eu criei o PONT em flash, que você pode jogar clicando aqui.


Bom exercício pra você. Até a próxima!


Referência:

BRATHWAITE, Brenda & SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. USA: Cengage, 2009.

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Palestra em Santiago (Chile) na próxima sexta

Na próxima sexta feira, dia 28 de setembro, estarei em Santiago (Chile) a convite da Universidad del Pacifico ministrando uma palestra - ou "charla" como eles dizem lá - sobre INTERFACES LÚDICAS. Já fiz outras falas para a galera desta universidade e agora falarei com a turma do novo curso de design de games. Agradeço a todos os amigos de lá pelo convite e pela força. SALUDOS!

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Eventos lúdicos do primeiro semestre de 2012

O primeiro semestre de 2012 está sendo mega lúdico! Tenho participado de vários eventos e tem muita coisa boa ainda pra rolar. Queria contar nesse post algumas novidades e algumas atividades envolvendo games que me envolvi nesta primeira metade de 2012.

Palestra de Games na VI Semana Cultural da ESPM
Foi um evento muito legal que aconteceu em março na ESPM. Estava no palco com as feras: Mauro Berimbau, Luiz Higyno e Fábio Tola. Foi um bate papo de mais de uma e meia sobre mercado de games e caminhos e possibilidades da área.



Workshop para a área de inovação do Itaú
Este workshop foi bem legal e aconteceu em meados de abril. Mais de 60 pessoas compareceram para ver o material sobre uso de games em política, educação e saúde. Foi um apanhado geral no assunto de serious games.


Social Media Brasil 2012
Evento sobre mídia social que aconteceu em 12 de maio desse ano e teve uma mesa redonda especial sobre games. Falamos bastante de social games, game design e gamification. Dividi o palco com Gabriel Tosi da Media Stay, Cacau Guarnieri da RS Ativa e Mitikazu Lisboa da Hive.


Curso de Criação e Desenvolvimento de Games - ESPM Porto Alegre
Começou neste último fim de semana e eu estarei lá no final de semana que vem ministrando a segunda aula. O curso apresenta a história do universo de games até sua consolidação como indústria e analisa as oportunidades atuais de negócio dentro e fora do Brasil. O programa possui uma abordagem teórica e prática, onde os alunos criam os passos fundamentais para desenvolvimento de jogos, como: processo criativo, roteirização, criação de personagens, design gráfico e game design. Vou falar sobre o processo de game design aplicado a diferentes plataformas.



Livro "LUDIFICADOR"
Bom, esse foi um fato muito legal do primeiro semestre. Lancei meu primeiro livro que está pra download no site www.ludificador.com.br.



Participação no Festival de Criatividade de Cannes
O Festival de Criatividade de Cannes é o maior e mais importante da indústria da propaganda. E esse ano estou com um trabalho concorrendo na modalidade "mobile game". Trata-se do jogo "O mundo vs. Danilo Gentilli" o qual fui roteirista contratado pela galera da .Mobi. Torcida forte nesse aqui, vejam o video case a seguir:



E mais coisas estão vindo por aí. Ainda pretendo lançar um board game e um card game independentes esse ano; também estou com um jogo novo na bala para iPad. Vou dividindo as novidades conforme elas forem aparecendo. E logo mais o GAME ANALYTICZ completa 1000 posts!

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Workshop na WMcCann (Rio de Janeiro)

Semana passada tive a oportunidade de fazer um workshop na WMcCann daqui de São Paulo e ontem foi a vez da WMcCann do Rio de Janeiro. Mais uma vez capitaneado pelo amigo Cava bati um papo com uma galera nota 10 sobre gamification, mecânicas de jogos e advergames.

Nesta edição do bate-papo concentramos nossos esforços em alguns tópicos principais: 1)mecânicas de jogos podem servir como elementos de mecânicas promocionais; 2)este processo de gameficação permite que mecânicas de games sejam utilizadas em (praticamente) todas as áreas do conhecimento.



Nosso papo também abordou um dimensionamento do mercado de games e o quanto isso impacta o negócio de comunicação e marketing.

Apresentei uma leva de boardgames e cardgames favoritos apontando mecânicas clássicas como: tile placement, worker placement e leilão. A cada jogo apresentado eu convidei a galera a fazer uma reflexão de como poderíamos utilizar partes das mecânicas para encartar brindes em produtos, criar interatividade em promoções e gerar conteúdo colaborativo.

Obrigado especial ao Cava e todos os participantes.

#epicwin

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Workshop na WMcCann

A convite do meu amigo Ricardo Cavallini fui até a WMcCann fazer, juntamente com ele, um workshop sobre publicidade e mecânica de games. O Cava falou na primeira parte sobre a evolução dos games como ferramenta de comunicação, conceituou e deu exemplos de advergames e ARGs; eu falei na sequência sobre gamification, game design e gaming concepts.

Levei alguns games favoritos como Hive, Red November e YINSH para dar exemplos de diferentes tipos de construção de mecânica de jogo. Também levei uma breve apresentação que compartilho com os leitores do blog:

E a seguir, algumas fotos do evento. Um obrigado especial para o Cava e para todos os participantes.






Valeu!

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Workshop na Contexto Propaganda

Hoje de manhã fiz um workshop sobre mecânica de games na Contexto Propaganda. Falamos de estruturação, mecânica, roteiro, arquitetura e eu tive a chance de mostrar alguns boardgames favoritos meus pra galera.

Agredecimentos especiais para Juliana, Oscar e Fabris pela oportunidade.


No detalhe: o divertido boliche com freiras.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Workshop de Mecânica de Games

Ontem, a convite do grande amigo Cavallini, visitei a agência Fischer para fazer um workshop sobre mecânicas de games. Apresentei aos participantes alguns dos principais gameplays de eurogames e levei bons clássicos para a galera travar contato.

Que venham mais desses! Obrigado pela participação de todos. Bom fim de semana e bom feriado aos leitores.

terça-feira, 4 de maio de 2010

Workshop com Vince Vader

É isso aí, caros leitores. Sábado agora estarei ministrando um workshop no Studio Pop do grande amigo Ricardo Aguiar. Vais ser das 14h às 18h e acontecerá na Rua Dr. Virgílio de Carvalho Pinto, 303 (Pinheiros). Tel. (11) 2365-3555

O valor é R$ 160,00 ou 2x de R$ 85,00 (cheque ou dinheiro).
Inscrições no Local.

Estaremos discutindo (e jogando) muita coisa bacana para comparar as diferentes modalidades de criação de mecânica/roteiro para jogos. Clique na imagem abaixo para ampliar o cartaz de divulgação. Até lá!