Mostrando postagens com marcador Azul. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Azul. Mostrar todas as postagens

domingo, 22 de dezembro de 2019

Azul: summer pavilion

Mais um desdobramento da série Azul do grande Michael Kiesling. A versão original é minha favorita, o Azulejos de Sintra vem em segundo lugar e este em terceiro. É um bom game; é um excelente exemplo de como uma mecânica pode ter bons desdobramentos sem perder sua essência.



Em Summer Pavilion os jogadores estão construindo o legado de obras decorativas do já falecido Manoel I. Em seis rodadas os players devem montar o pavilhão estrategicamente arquitetando padrões geométricos em tabuleiros individuais.



Tem uma estratégia interessante que a cada rodada uma cor serve de coringa para se construir os espaços. Outro ponto interessante é que você pode fechar janelas, colunas ou estátuas do tabuleiro para angariar mais pontos.



É um controle de área rápido, mas que no início gera uma certa confusão sobre como você precisa contabilizar peças iguais para fechar os números no tabuleiro.

Um bom título de 2019 de toda maneira.

#GoGamers

domingo, 23 de junho de 2019

Azul - stained glass of Sintra

Bom, Azul é um dos meus games favoritos. Ele até entrou numa mega lista que eu fiz no meu aniversário de 40 anos. Azul - stained glass of Sintra não decepcionou; gostei muito da variação do jogo, mas o primeiro eu ainda gosto mais. Bom, esse aqui é ambientado na cidade de Sintra (Portugal) e foca na produção de vidro colorido (aliás, as peças são maravilhosas; dá vontade de comer).



Como no jogo original, vamos comprando peças de fábricas que ficam no centro da mesa (aqui são videos coloridos e não azulejos) e devemos posicioná-las em uma espécie de tabuleiro vitral individual.



No entanto, diferente do Azul original, os tabuleiros individuais possuem colunas móveis de vitrais que serão diferentes a cada partida gerando uma aleatoriedade maior a cada jogo.



Tem uma pontuação marota de colunas completadas duas vezes e de vidros quebrados (que são pontos negativos, como no Azul).



É um excelente game. Um bom exemplo de como um game pode ganhar variação dentro da mesma mecânica/tema ficando bem diferente. Joguei recentemente e já encomendei para a ludoteca particular. Muito bom mesmo (é aquele abstrato com camada temática que dá uma graça especial).

Todo mundo jogando feliz!





#GoGamers

domingo, 25 de fevereiro de 2018

Azul

Opa! Esse aqui é aquisição recente. Ainda não chegou o meu, mas já joguei de um amigo. É um jogão abstrato com um leve skin temático de juntar ladrilhos em um grande mural (o que dá uma beleza singular pro jogo).



Em Azul estamos montando um mural com tiles coloridos. A cada rodada há fábricas no meio da mesa que produzem peças. É preciso escolher uma de um tipo e pegar todas de uma vez para o seu estoque (sempre tentando preencher a linha inteira do estoque).



Depois de armazenar ladrilhos, é preciso pegar as linhas de estoque completadas e colocar somente uma peça no espaço de mesma cor indicado no mural do tabuleiro. A pontuação será maior se você fizer mais combinações ortogonais com suas peças.

Os excessos viram pontos negativos.

É simples de explicar, envolvente e com partidas de meia hora. Fora que a arte e os componentes (pra quem curte uns abstratões) são sensacionais. Mais uma bela compra. O nome é em português, mas o designer é o alemão Michael Kiesling (diga-se de passagem, autor de vários games que eu curto).

#GoGamers