
Para quem quiser ler resenhas de cada um dos títulos basta clicar nos links a seguir:
TZAAR, YINSH, ZÈRTZ, GIPF, DVOON, TAMSK e PÜNCT.
TZAAR é um jogo de escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: Tzaars (6), Tzarras (9) e Totts (15). Os 3 tipos de peças formam uma trindade: Eles não podem existir sem o outro; e o objetivo é fazer o adversário ficar sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição na qual ele não pode capturar peças adversárias.
Para isso existem dois movimentos básicos no game: capturar e empilhar. Capturar uma peça é simples, pois basta movimentar uma peça sua em cima de uma do oponente; empilhar consiste em deixar uma peça sua mais forte (e assim só uma peça com número igual ou maior empilhado pode tira-la do tabuleiro).
Como todos os demais games dessa série possui um design minimalista e elegante. Gameplay excelente, rápido e intuitivo. Tendo jogado esse, meu ranking de favoritos do GIPF Project ficou assim (o número 1 é o favorito):
TAMSK é o mais esqusito de todos os games da série GIPF pois ele trabalha com uma variável bem distinta dos demais títulos que é "pressão do tempo". Cada jogar tem que se livrar do maior número possível de anéis pelo tabuleiro, cada vez que mexe uma ampulheta pode deixar um deles em cima do local ocupado.
Detalhe curioso: sempre que você move a ampulheta deve virar a mesma de cabeça pra baixo, pois se uma ampulheta fica sem areia caindo ela está fora do jogo. Ou seja, você tem que ficar gerenciando três ampulhetas o tempo todo para ter como colocar o máximo de anéis nos espaços disponíveis no tabuleiro.
A ideia é bem simples: monta-se um tabuleiro de aros de formato hexagonal; cada player em sua vez pode fazer uma de duas ações: colocar uma esfera (e obrigatoriamente tirar um aro de suporte) ou pular peças (igual damas) para conquistar pontos.
Quem completa sequências de coleção de cores, ganha o game. Eu gostei bastante das três primeiras partidas e me agradou uma parte do manual onde o autor incentiva misturar as peças dos demais jogos do GIPF PROJECT para criar novas mecânicas.
Joga-se em duas pessoas. Cada player deve colocar peças de fora do tabuleiro usando os pontos de acesso. Sempre que uma peça é colocada no ponto de acesso, deve ser empurrada para o espaço da frente, empurrando todas as peças (em sequência) que já foram colocadas.
Quando uma série de 5 peças da mesma cor é colocada em série retira-se a fileira toda, levando inclusive as peças do adversário. Esta é a estratégia do game: peças da sua cor voltam para sua reserva, mas peças inimigas saem fora do game. O objetivo é zerar o estoque do oponente.
DVONN pelo que pude perceber é o menos complexos dos games desta série. Com um manual de uma página e meia pequena passa rápido a mensagem estratégica que o gameplay oferece. No início os players recebem peças e devem colocar todas no tabuleiro. A partir disso devem ir empilhando umas nas outras.
A regras é simples: uma peça se movimenta exatamente o número que está empilhado e sempre para cobrir outra peça. O objetivo final é ter o maior número de peças empilhadas com a sua cor por cima de todas as outras.
Há três peças vermelhas no jogo que são os DVONNs. Se por algum momento uma peça não forma uma cadeia que tangencie a peça vermelha, ela está fora do jogo.
O jogo é para 2 players, um com a cor branca e outro com a cor preta. Cada um recebe cinco anéis da sua cor para colocar em um tabuleiro marcado com linhas que formam intersecções triangulares. A cada rodada deve-se mover um dos anéis e quando isso é feito deixa-se uma peça de “rastro” da sua cor.
O objetivo é fazer uma linha com 5 peças da sua cor. Seria fácil se não fosse um detalhe: sempre que um anel passa em cima das peças, elas viram e mudam de cor; a partir disso já pra ter uma idéia de como funciona o gameplay e o componente estratégico do game. Estreei o YINSH contra o meu pai, três partidinhas onde levei a melhor nas três. Agora quero comprar todos da série GIPF.