sexta-feira, 31 de maio de 2024

Magic Trick

Magic Trick é uma vazinha matreira e indie. É baseado em um baralho de 7 naipes, com 8 cartas por naipe (de 0 a 7). Os jogadores não podem ver os números de suas cartas - apenas o naipe no verso - e precisam deduzir quais cartas possuem o mais rápido possível na rodada. Eles são ajudados pelo fato de que o vizinho organiza as cartas sequencialmente por valor no início da mão (colocando uma carta de "valor mais alto" no topo do baralho).



Os jogadores devem seguir o naipe se puderem. Copas são trunfo. O vencedor da vaza começa a próxima.

Cada jogador irá, em algum momento durante a rodada, colocar uma carta "na manga", e o valor da face dela se torna o número de vazas (e naipes) que os jogadores estão apostando que vão ganhar.



Os jogadores marcam pontos por cumprir sua oferta, que é o valor da carta na manga. Eles também ganham pontos adicionais se capturarem um número de naipes igual à sua oferta (e eles não recebem esse bônus se perderem a oferta da pegado de vazas). Eles perdem pontos por perderem sua oferta.

A ideia é boa demais. Apesar de não ter nada a ver, me lembrou um pouco o Hanabi.

#GoGamers

sexta-feira, 24 de maio de 2024

Quato

Quato é um Scout simplificado. Os jogadores têm cartas com números na parte de cima e na parte de baixo. No início de uma partida, é preciso escolher qual lado que será utilizado - para isso, é importante visualizar as melhores combinações possíveis com o que está em cada um deles.



Diferente do Scout, em Quato você pode mudar a ordem das cartas na mão para baixar combinações. No entanto, como no Scout, se você baixa uma carta 2, por exemplo, e um oponente baixa uma carta maior, ele vira o líder da rodada. É possível baixar conjuntos de até quatro cartas - 3/3 ganha de 2/2, por exemplo; 5/6/7/8 ganha de 3/4/5/6; 8/8/8 ganha de 5/5/5; 2/3/4 ganha de 7/7; mas a sequência de 4/4/4/4 ganha de qualquer coisa no game.

Sempre que você joga uma sequência que tenha um 4 e vença o jogo do líder, ganha um ponto. Quem bate a mão, ganha o número de pontos de jogadores restantes com carta na mão.

Joga-se sempre três rodadas e quem marcar mais, leva. É fácil de explicar e joga-se de 2 até 5 players. É um título de autor brasileiro publicado pela Grok.

#GoGamers

sexta-feira, 17 de maio de 2024

Harvest Dice

Fazia um tempinho que eu não jogava um roll and write e Harvest Dice veio aplacar este vazio.

Bom, como todo jogo nessa pegada, em Harvest Dice você rola dados e vai plantando os resultados na sua fazendinha (representada pela folha do bloquinho). Dados verdes são de alface, dados vermelhos de tomate e dados laranja de cenoura. O jogo vem com um pack de 9 dados e o jogador da vez rola todos e - alternadamente - todo mundo vai comprando um dado e desenhando o resultado na folha. Quando só sobrar um dadinho, a rodada acaba.



Uma regra importante é que você não pode plantar alface/tomate/cenoura sem adjacente a um local previamente plantado com o produto (exceto na primeira vez que ele é desenhado). Se não for possível plantar, você pode alimentar seu porquinho. E o dado que sobra no final da rodada, inflaciona o preço do produto em questão.



Quando algum player preenche toda a horta, alimenta o porquinho no máximo ou o preço de um produto chega no limite, a partida acaba e os pontos são computados. Divertido e bom pra levar para o boteco.

Eu gosto muito de roll and write pela simplicidade de componentes e não poderia deixar de falar que CARTÓGRAFOS do brasileiro Jordy Adan é um dos meus favoritos.

#GoGamers

terça-feira, 7 de maio de 2024

Duplo Risco

Acho que eu já falei aqui, mas vale recordar um hábito salutar que desenvolvi no último ano: toda sexta-feira eu passo na loja Newstation na Vila Mariana e compro um card game para o final de semana.

A ideia é gastar pouco e sempre conhecer um jogo novo. Normalmente, na segunda-feira, eu sorteio esse jogo na minha aula de game design na graduação de Jogos Digitais da PUC. Todo mundo sai ganhando e os favoritos eu coloco na coleção.

No meio dessas compras, já coloquei vários games novos na minha ludoteca como Stonks, Corta, Trick of the Rails e outros.

O game dessa semana foi o Duplo Risco, um carteadinho de 2 até 8 pessoas que você joga uma carta numa pilha no centro da mesa e precisa evitar que a soma acumulada dê números duplos como 11, 22, 33, 44 e assim vai. Se algum jogador chega em um número desse ou estoura 99 ou mais perde uma vida (todo mundo tem três vidas).



É simples e tem umas cartinhas “uno style” que invertem o sentido de quem joga, que faz um player jogar duas cartas seguidas e cartas negativas.

Mais um conferido. Uma curiosidade é que não tem o nome do autor no game. Aqui no Brasil saiu pela Galápagos.

#GoGamers

domingo, 28 de abril de 2024

Abluxxen

O ano de 2024 é o ano do carteado pra mim. Só tenho jogado carteadinhos. Abluxxen foi mais um para encorpar a lista. O game é assinado pela dupla Michael Kiesling e Wolfgang Kramer; particularmente, adoro alguns games dos dois: Asara, Tikal e Cavum são alguns favoritos. Fora o Azul que é só do Kiesling - e é um que eu sou fã demais.



Abluxxen é um clássico game de bater a mão. No entanto, cartas jogadas na mesa valem um ponto positivo cada e cartas na mão valem um ponto negativo cada. Com a diferença que, se um oponente jogou 3 cartas de valor quatro e você jogar em seguida - exatamente - 3 cartas maiores que quatro você "abluxxa"as cartas e pode optar por pagar para sua mão ou fazer o oponente descartar.

Vou até copiar e colar a resenha da Ludopedia que está mais clara que a minha: os jogadores se revezam jogando cartas numéricas, e quanto o maior número de cartas do mesmo número jogar mais pontos você obterá no final da partida. Porém jogadores com maior número de cartas iguais podem lhe passar para traz deixando seu turno "atrasado". Roubar cartas também é uma opção, mas lembre-se de terminar a partida com cartas na mão tem penalidades nos pontos. O baralho do jogo contém 104 cartas numéricas(1-13 x8) e cinco cartas coringas. Cada jogador começa com uma mão de 13 cartas e seis cartas são colocadas viradas para cima ao lado do deck. Em um turno, um jogador coloca na mesa uma ou mais cartas do mesmo valor, colocando o coringa se necessário. Se qualquer adversário jogar o mesmo número de cartas com valor inferior em seguida, o jogador da vez ativa o Linko! e pega todas as cartas da mesa. Os turnos seguem essa mecânica até que todo o deck se esvazie ou um jogador desce todas as suas cartas para a mesa.

É um carteadinho rápido e despretencioso. Certamente os autores foram tomar uma cerveja e saíram com essa ideia.

Bacaninha para jogar entre jogos mais pesados.

#GoGamers

segunda-feira, 22 de abril de 2024

Glifos

Quinto número da série Micro da Paper Games. Essa caixinha com 24 cartinhas tem assinatura do senhor Reiner Knizia.



Simples de tudo, em Glifos 6 cartas são abertas na mesa. Os jogadores (de 1 até 5) olham e tentam memorizar o símbolo (existem 6 tipos) e a cor (existem 4 cores) que foram sorteadas.



Na sequência, fecha-se as seis cartinhas e abre-se uma do monte. Essa carta vai indicar, por meio de um número, qual a cor ou símbolo que uma das cartas de 1 até 6 possuem. Se você acerta ganha ponto; se você erra, dá a chance para outro jogador falar e tentar levar. A carta que serviu como base para a rodada entra no lugar da que saiu e o game continua até o baralho acabar. E é isso! Mais um do Knizia na coleção.

#GoGamers

sábado, 20 de abril de 2024

Rebel Princess

Mais uma vazinha para a coleção. Coisa boa essa aqui. Rebel Princess tem três camadas bem divertidas para explorar em termos de gameplay e, de quebra, tem uma arte incrível. A história é a seguinte: princesas icônicas dos contos de fadas (Cinderela, Mulan, Branca de Neve etc.) estão fazendo uma festa e não querem princípes enchendo o saco com propostas de casamento. Deixa as minas curtirem, caralho! =)

Partindo disso temos as três camadas do game:

1) a camada com mecânica de vazas, onde o importante é desovar naipe de príncipe na mão dos oponentes. Sem muita novidade aqui, vaza tradicional.



2) a camada de cartas de princesa. Pois é, o game vem com um deck de princesas e cada uma te um poder único para ser usado uma vez por rodada. O mais legal é sortear aleatoriamente porque cada princesa tem um efeito bem distinto de outra e gera possibilidades estratégicas legais como jogadas secretas, inverter naipe, mudar valor das cartas etc.



3) o deck de eventos com as cartas que irão gerar efeitos gerais adicionando elementos para somar com as habilidades das princesas, sobretudo, dar cartas da sua mão para jogadores. As cartas montam uma histórinha bem legal também.



Vazinha boa demais. Ludoteca crescendo nessa modalidade!

#GoGamers