domingo, 31 de julho de 2016

Apotheca

Apotheca é um game muito bom. Bom mesmo. Rápido (meia horinha), para 2-4 players, com componentes caprichados e uma direção de arte sensacional. Eu dou cada vez mais valor para jogos rápidos, confesso que ando meio sem paciência para longas partidas de muitas horas. No entanto, o grande ponto de destaque do Apotheca é como uniram uma temática pop (feitiços e poções) estrategicamente em um jogo abstrato.



Tenho um amigo que fala que "todo jogo, em sua essência, é um jogo abstrato". Se enxergamos para além da temática, iremos ver um esqueleto de mecânica abstrata pura em muitos dos games que amamos jogar. No entanto, essa visualização é mais nítida em alguns casos. Apotheca tinha tudo para ser um bom jogo abstrato com cores e formas, mas a temática de poções mágicas dá um tcham a mais na obra.



A mecânica é muito simples. Em seu round, cada player deve escolher fazer duas ações: colocar dois tiles não revelados em jogo, desvirar um tile, comprar uma personagem ou pontuar. O objetivo é fazer sequências de três poções da mesma cor e quem pontua 3 vezes ganha o jogo. O tabuleiro possui pouco espaço para longas estratégias de movimento e daí entra um componente muito legal do jogo: as cartas de personagens.





Cada personagem possui um poder de movimentação que altera os tiles de poções no board. Logo, quando você está com uma jogada ensaiadinha pra marcar o ponto, pode rolar uma movimentação de peças que altere toda a configuração da mesa. Só uma coisa não me agradou muito no game: as cartas de personagem possuem um espaço pequeno para a descrição do poder e a informação, nem sempre, é muito clara. Detalhe de layout, mas que poderia ser melhor pensado (mas nada que estrague a experiência do jogo).

Mais um excelente título que saiu de financiamento coletivo e ganhou as ludotecas de muita gente. Mais um bom game conferido da coleção do amigo Estevão.

#GoGamers

domingo, 24 de julho de 2016

Xadrez. Xadrez em todos os lugares.

Enquanto ainda estou voltando e me organizando do semestre que morei na Eslováquia, vou compartilhando coisas lúdicas bacanas que experienciei neste tempo por lá. Separei algumas fotos envolvendo o tema "xadrez". A primeira delas é uma obra sensacional que me deparei no Museu de Arte Moderna de Zagreb (Croácia). A segunda é a mesa de um pub da Bratislava chamado Uisce Beatha que era decorado com peças de xadrez. A terceira imagem é do centro histórico de Salzburg (Áustria) que possui uma instalação que é um xadrez gigante para entreter os visitantes. Por fim, compartilho um jogo de xadrez que estava exposto no parque que margeia o lago da cidade de Bled (Eslovênia); uma peça artística sensacional. Estas imagens são um cruzamento interessante entre o universo artístico/decorativo e o universo lúdico. A partir dessa semana, o blog volta com a programação normal.


Museu de Arte Moderna de Zagreb


Uisce Beatha Pub em Bratislava


Centro Histórico de Salzburg


Escultura exposta nas margens do Lago Bled (Eslovênia)

#GoGamers

terça-feira, 19 de julho de 2016

Como deixar o transporte público mais divertido usando um simples adesivo

Pensando em deixar as viagens dos passageiros mais legais, a secretaria de transportes públicos de Amsterdam criou - junto ao estúdio Head Made - uma ação sensacional: é a "realidade aumentada analógica". É isso mesmo. Um simples adesivo na janela e um convite para se entreter durante o percurso usando sua imaginação e o monstrinho colado no vidro.

Saca só que legal:

GVBeestje from Daniel Disselkoen on Vimeo.

Baita ideia simples e com resultado sensacional. Não podia deixar de compartilhar essa ideia: primeiro porque é uma solução analógica e segundo porque é um uso lúdico para ação publicitária. Nesse próximo semestre vou tentar trazer mais desse tipo de conteúdo aqui para o blog. =)

#GoGamers

segunda-feira, 11 de julho de 2016

Level up + power up: um review de um semestre incrível

Quem acompanha o blog sabe que este semestre eu vim estudar na cidade de Bratislava, na Eslováquia. Vim fazer parte do meu doutorado na Paneurópska vysoká škola, na faculdade de mass media. Sem palavras para descrever o tempo que passei aqui. Foi um senhor power up no curriculum e na cabeça.



Durante este tempo aqui muitas coisas lúdicas legais aconteceram e quero focar nelas neste post.

1.Foi lançado meu livro novo, o GAME CULTURA, que escrevi junto com o amigo Felipe Corrêa Mello. Clica aqui para comprar!



2.Fui convidado para palestrar no painel principal da game jam de Klagenfurt. O evento aconteceu na Alpen-Adria-Universität Klagenfurt e tive a oportunidade de falar um pouquinho do meu mobile game novo, o Rock Flickz. Confira o conteúdo a seguir:



3.Pegando embalo no item anterior: agora no final de julho será lançado o game ROCK FLICKZ que produzi em parceria com a Sioux. A arte ficou muito legal e estamos juntando música indie dentro de um indie game! Pega um preview aí (clica para ampliar):


4.Dei uma palestra sobre design de interface de games Charles University de Praga. Compartilho o material a seguir:



5.Tive um texto publicado em uma coletânea de games editada pela Universidade de Oxford. Olha só que capa legal.



6.Participei de eventos de games e visitei várias lojas legais por aqui. Joguei coisas novas, fiz novos amigos e tive uma dos melhores tempos da minha vida aqui.

Agora é voltar para terminar o doutorado e os projetos lúdicos que estão por vir! Ainda em 2016 lanço meu boardgame Húsz, meu romance novo e mais um mobile game.

#GoGamers

terça-feira, 5 de julho de 2016

Uluru

Esse faz parte da categoria "pequenas caixas com grandes diversões". Uluru é a última aquisição da ludoteca; comprei em uma loja de departamentos em Ljubljana, na Eslovênia.



É um joguinho de raciocínio lógico com tempo bem divertido. A mecânica funciona assim: há seis cartas de passáros dos sonhos coloridos na mesa e debaixo de cada um deles se colocam cartas que indicam como eles querem sentar em seus ninhos.



Os jogadores, que possuem mini tabuleiros com fichas das cores dos pássaros, tem que montar um diagrama tentando "atender" o melhor cenário possível para que todos fiquem confortáveis nos ninhos. Por exempo: o pássaro azul quer ficar de frente para o verde, mas o verde quer ficar de canto para o pássaro amarelo. Já o pássaro branco quer ficar em qualquer lugar; no entanto, o laranja quer estar a um espaço de distância do laranja.

A cada rodada são abertas novas cartas que geram combinações diferentes. Quando um jogador termina o grid deve gritar URULU. E aí começa uma contagem regressiva de 10 segundos para todo mundo fechar suas sequências.

Cada erro gera -1 ponto e quem fizer menos pontos negativos no final ganha o jogo.

Vai ser perfeito para ser usado nas minhas aulas de game design. Excelente aquisição por 5 euros.

#GoGamers

Tirinhas lúdicas

Duas pérolas que encontrei vasculhando sobre boardgames e humor:





#GoGamers

Curiosidade lúdica

Taí, algo inusitado que encontrei em uma loja de departamentos em Ljubljana (Eslovênia). Detalhe para o contraste com a camiseta do Cthulhu.