Bom, o foco do GAME ANALYTICZ não são os jogos digitais, mas quero aproveitar esse espaço para dividir uma alegria com os amigos leitores.
Fui convidado, há uns meses atrás, pela Pontomobi + Monster Juice para ser roteirista do game que o Danilo Gentilli está lançando esse mês de outubro. O beta do game foi inscrito no "Brasil Game Show" (RJ), a maior feira de games da américa latina e, olha só, ganhou o PRÊMIO DE MELHOR JOGO MOBILE DO ANO!!!!!! É um tower defense bem bacana e logo mais estará disponível para iPhone, iPad e Android!
ROCK AND ROLL!!!!!!!!
Esse é um prêmio super importante porque dá uma visibilidade pra América Latina inteira.O vídeo a seguir mostra um pouco da jogabilidade:
VALEU!
Vince
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sábado, 8 de outubro de 2011
quarta-feira, 7 de julho de 2010
Dica de livro: CASUAL GAME DESIGN
Chegou faz poucos dias, mas eu já devorei quase metade deste título. CASUAL GAME DESIGN é um dos mais novos livros sobre desenvolvimento de jogos do mercado. O autor aborda mecânicas, dinâmicas e estéticas para jogos casuais; tanto eletrônicos como analógicos.
Encomende o seu clicando aqui. E segue abaixo a sinopse oficial do livro.

Through the close examination of a number of casual games, the book shows how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. It presents - Analyzing and dissecting the mechanics that make a game engaging; How to look for game design inspiration in everything from games to playful activities; Stripping down game ideas to the core element of fun and build from there; Combining established mechanics into entirely new games.

Through the close examination of a number of casual games, the book shows how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. It presents - Analyzing and dissecting the mechanics that make a game engaging; How to look for game design inspiration in everything from games to playful activities; Stripping down game ideas to the core element of fun and build from there; Combining established mechanics into entirely new games.
quarta-feira, 10 de março de 2010
Eye of judgement
O Game Analyticz, como os leitores sabem, tem o objetivo de publicar resenhas e análises de jogos analógicos; fora que ele também é um registro pessoal de todos os jogos que eu confiro. Vou me permitir dar uma escapadinha do tema e falar de um cardgame que tem sua essência digital: Eye of the Judgement para Playstation 3.
O game utiliza uma tecnologia de identificação de símbolos via uma câmera especial que reconhece a carta no tabuleiro e faz uma criatura correspondente aparecer na tela pra duelar com o oponente. A carta também é um guia de referência de poderes e áreas de ataque.
A grande sacada é que é possível vender boosters para incrementar e aumentar a variabilidade do game, por isso que eu falei que ele é parte digital e parte analógico. Segue abaixo um vídeo explicativo:
Eu já tinha jogado esse título no ano retrasado logo que ele saiu, mas faltou a ideia de publicar aqui. Recentemente joguei de novo na casa do meu primo (em Brasília) e aproveito para divulgar o título.
Apesar de parecer bem perfeito no vídeo, tem uma série de problemas se o lugar onde você monta a plataforma de tabuleiro com a câmera não está iluminado adequadamente.
O game utiliza uma tecnologia de identificação de símbolos via uma câmera especial que reconhece a carta no tabuleiro e faz uma criatura correspondente aparecer na tela pra duelar com o oponente. A carta também é um guia de referência de poderes e áreas de ataque.
A grande sacada é que é possível vender boosters para incrementar e aumentar a variabilidade do game, por isso que eu falei que ele é parte digital e parte analógico. Segue abaixo um vídeo explicativo:Eu já tinha jogado esse título no ano retrasado logo que ele saiu, mas faltou a ideia de publicar aqui. Recentemente joguei de novo na casa do meu primo (em Brasília) e aproveito para divulgar o título.
Apesar de parecer bem perfeito no vídeo, tem uma série de problemas se o lugar onde você monta a plataforma de tabuleiro com a câmera não está iluminado adequadamente.
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