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terça-feira, 30 de setembro de 2025

NOVO WAR 2: meu novo projeto de game design com a Grow Jogos

Pra fechar setembro com chave de adamantium: está chegando nas melhores lojas do ramo novo WAR 2 da Grow Jogos e Brinquedos Ltda! Eu fiquei responsável pelo novo game design do título que chega com várias coisas novas: 1) mapa da Europa totalmente novo; 2) regra pra jogar em equipes; 3) aviões para combates aéreos que usam D8s e cartas com poderes especiais. Os aviõezinhos ficaram muito foda com essa base que deixa eles "voando" no tabuleiro. É o quarto War que faço com a Grow e meu 12º trabalho com eles. O portfolio cresce e fica cada vez mais legal.

Participar de um projeto desses é estar conectado com os primórdios da indústria de jogos e brinquedos do Brasil. Agradecimentos especiais ao Joao Nagano Junior pelo convite e ao Mateus Sallowicz que tratou o game com um capricho único! 🎲 🎲 🪖 ✈️ hashtag#GoGamers !

E seguem fotos!









#GoGamers

quinta-feira, 1 de agosto de 2024

Project L

Que surpresa boa esse Project L. Abstrato bacana, rápido e com um mecanismo interessante de upgrade de peças.



No meio da mesa ficam alguns tiles com nichos para que você encaixe as pecinhas coloridas que possuem formatos de 1 até 4 quadrados (peças de Tetris basicamente). Todo mundo começa com uma pecinha de um quadrado. Na sua vez, você tem três ações. Você pode comprar peças, comprar tiles, colocar peças no tile ou fazer upgrade de peças. O upgrade de peça funciona quando você junta uma pecinha de um quadrado com uma de dois quadrados (por exemplo) e gera uma peça de 3 quadrados.



Quando você completa um tile, as peças voltam para sua reserva e você ganha pontos e/ou peças bônus. Quanto mais pecinhas você junta, mais consegue completar tiles em termos de complexidade.



Tem um pouquinho de puzzle e um pouquinho de gerencimento de recursos. Bem divertido. Deu saudade de jogar Ubongo depois de brincar com esse aqui.

#GoGamers

segunda-feira, 4 de março de 2024

Tem jogos novos meus chegando pela GROW JOGOS esse ano!

Esse final de semana começou a ABRIN aqui em São Paulo. A feira de brinquedos completa sua quadragésima edição e eu fui lá no domingo visitar o local e - principalmente - dar uma olhada no stand da GROW JOGOS que está com dois jogos meus que vão sair no segundo semestre.

Seguem algumas imagens e as prévias dos novos produtos que fiz o game design!


#GoGamers

terça-feira, 20 de junho de 2023

Gráficos para pensarmos o design de games

Duas semanas atrás, entrou no ar o projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO que fiz o conteúdo para a COPAG! Vou colocar a modéstia de lado e falar com orgulho: ficou muito legal o projeto! Já estão no ar os módulos "O jogo e o mercado", "Como ser um game designer" e "Quebrando a cabeça com o processo de game design". Bom, o que eu achei que ficou mais legal no projeto é a parte de diagramas e esquemas gráficos que a galera da COPAG montou. Selecionei alguns aqui que (obviamente) vou usar nas minhas aulas de game design.

1.A ideia de círculo mágico de Johan Huizinga sintetizada em um ciclo de experiência com o game e significado no pós-jogo.



2.Como se dá a relação entre o trinômio player-interface-game:



3.A lógica resumida do processo iterativo em games:



4.A visão de Jesse Schel sobre o processo de game design:



5.Qual o jogo que devemos projetar?



São mais dois módulos que chegam em duas semanas! Não deixe de acompanhar e divulgar!

#GoGamers

segunda-feira, 10 de outubro de 2022

Quartz

Finalmente consegui jogar o Quartz, jogo criado pelos brazucas André Zatz e Sérgio Halaban. O game é uma versão remodelada do Ouro de Tolo de 2011, lançado pela extinta Ceilikan. Ao invés de uma mina de faroeste, agora a temática é de uma mina de anões.



Além da arte caprichada, o game também tem detalhes mecânicos adicionais que deixaram as partidas mais fluídas e equilibradas. Os componentes ajudam bastante também e há detalhes interessantes de layoit, como as runas que podem ser desvendadas como um extra de conteúdo do jogo.



Foi uma surpresa boa ver como ajustes mecânicos e componente narrativo transformaram bastante o Quartz. Gostei muito e já virou case da minha aula de game design. =)

#GoGamers

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Harry Potter - Enigma de Hogwarts (meu novo jogo feito com a Grow!)

OOOOOPA! Mais um projeto muito legal que eu assinei o game design junto com a Grow Jogos! Harry Potter - Enigma de Hogwarts é mais um projeto em parceria com a Grow que ficou muito legal! Já está vendendo aqui!



Foi mais um projeto que começou durante a pandemia e está sendo lançado agora para comemorar 20 anos da franquia! Teve, mais uma vez, o carinho do Angelo Marin para dar vida ao projeto.



Segue um resumo das regras e da pegada do game:

Como jogar Enigma de Hogwarts Harry Potter?

Concentre-se e prepare sua memória para este fantástico jogo de tabuleiro do Harry Potter!

Um dos jogadores será o Monitor-Chefe, por uma rodada. Ele vai posicionar diversas cartelas com personagens de uma das casas e deixará que os aprendizes observem por um período curto de tempo para memorizar o máximo de cartas possível.

Em seguida, depois de retiradas as cartelas, cada jogador, na sua vez, tentará adivinhar em qual posição os personagens estavam, colocando as cartas no local em que lembrarem. Caso acertem, terão o direito de rodar a roleta para marcar pontos.

O jogo deverá percorrer, em momentos diferentes, as quatro casas do universo Harry Potter, que são: Grifinória, Lufa-Lufa, Sonserina e Corvinal. Cada uma delas possui um nível de dificuldade diferente, por isso é necessário estar atento para não ficar para trás. Você poderá ter ajudas importantes, como a magia Revelio ou a Troca de Posição.

No final, quem acertar a maioria das posições nas casas poderá se tornar o grande Monitor-Chefe de Hogwarts e comandar o rumo dos outros aprendizes.

Recomendado para bruxinhos a partir de 8 anos, um manual de instruções com todas as regras acompanha o mágico jogo de cartas e de tabuleiro.


Mais um projeto épico com a Grow para o portfolio!

#GoGamers

quinta-feira, 2 de maio de 2019

Ave Caesar

Esse aqui a Grow trouxe para o Brasil. Ave Caesar é um jogo que foi lançado lá fora em 1989, portanto, é um jogo com mecânica bastante datada.



Essencialmente ele é um race to the end no qual os players usam cartinhas numeradas de 1 a 6 para avançar no percurso de bigas romanas. Para dar uma graça extra, em uma das três voltas que os players devem dar no percurso é preciso passar na frente da cabine do César para saudá-lo e deixar sua moeda.



O tabuleiro tem dois lados (easy e hard) e o manual oferece umas regras opcionais paras colocar uma espécie de combate entre os players.

É ok se você jogar com o espírito da época, mas é um game clássicaço de corrida. Mais um conferido para a lista.

#GoGamers

sexta-feira, 13 de abril de 2018

#GoGamers: estudos de jogos na ESPM >> um livro gratuito para discutir o universo dos games

Leitoras e leitores do Game Analyticz, venho por meio deste post dar um presente para vocês: trata-se do livro #GoGamers: estudos de jogos na ESPM, uma publicação em creative commons que tive a honra de organizar aqui na ESPM.

Com textos variados e abordando temas que vão dos jogos analógicos aos digitais, esta publicação chega para divulgar os estudos de games que fazemos aqui na faculdade. São quatro os eixos temáticos: game design, game cultura, mercado & business e educação & games.

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR.



#GoGamers

domingo, 24 de setembro de 2017

Bandeja board game do McDonald's

Para divulgar a McDonald's 5k, a maior corrida feminina da América Latina, a marca do palhaço Ronald disponibilizou um papel de bandeja que é um board game de race to the end.

Há duas maneiras de jogar. A primeira é analógica usando uma batatinha pra girar uma roda (que simula um dado) seguindo os eventos do tabuleiro. A segunda maneira é usando o Facebook bot respondendo quizzes para caminhar na trilha. É uma integração bem legal de plataforma mobile com game e ação de ponto de venda; os jogadores colocam seus nomes e o bot vai conduzindo cada uma das jogadas. Clica na imagem a seguir para ver a brincadeira ampliada:


A criação é da agência DPZ&T e eu fui contratado - junto com meu amigo Paulo Jimenez - para desenvolver a parte de game design/mecânica.

Portfolio lúdico crescendo com esse freela bem diferente. Bem legal ver empresas que estão apostando em linguagens do entretenimento para suas ações de comunicação e marketing.

#GoGamers

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Dica de livro: CASUAL GAME DESIGN

Chegou faz poucos dias, mas eu já devorei quase metade deste título. CASUAL GAME DESIGN é um dos mais novos livros sobre desenvolvimento de jogos do mercado. O autor aborda mecânicas, dinâmicas e estéticas para jogos casuais; tanto eletrônicos como analógicos.

Encomende o seu clicando aqui. E segue abaixo a sinopse oficial do livro.


Through the close examination of a number of casual games, the book shows how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. It presents - Analyzing and dissecting the mechanics that make a game engaging; How to look for game design inspiration in everything from games to playful activities; Stripping down game ideas to the core element of fun and build from there; Combining established mechanics into entirely new games.