Mais um party game que pode agradar gente de porre (eu particularmente achei bem ruim). Beer & Pretzels é um jogo de arremesso de bolachas de chopp. O objetivo é jogar o maior número de bolachas dentro da área de uma corda e evitar que os adversários cubram seus desenhos.
Precisa de espaço e precisa estar bêbado pra dar graça.
Acho que esse foi o último game que joguei antes de entregar meu mestrado. Nota pessoal: por favor, vamos tentar experimentar coisas melhores daqui pra frente.
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
Loopin' Louie
Joguei isso na Ludus semana passada um pouco antes de ir embora. Nem vou escrever a resenha, pois um vídeo de YouTube fala mais do algumas palavras.
É bizarro: um aviador tem que derrubar fichas de galinhas dos adversários. Jogo infantil (claro) que deve fazer a diversão quando se está bêbado (como a galera do vídeo).
E tem campeonato desse game pelo mundo afora. Apesar de ser infantil tem muito marmanjo jogando.
É bizarro: um aviador tem que derrubar fichas de galinhas dos adversários. Jogo infantil (claro) que deve fazer a diversão quando se está bêbado (como a galera do vídeo).
E tem campeonato desse game pelo mundo afora. Apesar de ser infantil tem muito marmanjo jogando.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
Poison
Cardgame de vazas do Knizia que usa uma ambientação de ingredientes sendo misturados em um caldeirão. Na real, o jogo é uma mecânica de números que poderia ser ambientado com qualquer coisa.
Os jogadores escolhem uma carta numerada de poção de suas mãos e adicionem a três cores de caldeirões, tomando cuidado para não somar um número igual ou superior a treze. O jogador que passa esse número pega todas as cartas para si (o que contabiliza pontos negativos no fim da partida).Há também a carta de veneno para ser misturada nos caldeirões que dá uma penalidade maior para aquele que a pega.
Jogo rápido que experimentei na Ludus hoje (um milagre ter conseguido ir lá com o mestrado acabando). Valeu pra rever amigos.
Os jogadores escolhem uma carta numerada de poção de suas mãos e adicionem a três cores de caldeirões, tomando cuidado para não somar um número igual ou superior a treze. O jogador que passa esse número pega todas as cartas para si (o que contabiliza pontos negativos no fim da partida).Há também a carta de veneno para ser misturada nos caldeirões que dá uma penalidade maior para aquele que a pega.
Jogo rápido que experimentei na Ludus hoje (um milagre ter conseguido ir lá com o mestrado acabando). Valeu pra rever amigos.
segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
Trilha da Vitória
Recentemente um ex-aluno me presenteou com esta pérola que ele comprou em uma loja de R$ 1,99. Trata-se do boardgame "Trilha da Vitória", jogo de cunho educativo onde os players vão rolando um dado e tentando chegar de casa até a escola.
Até aí, não há problema algum. Há até um mérito de cidadania no material. Porém, divido com os nobres leitores algumas das "casas" que o jogador pode cair no intrincado caminho até o templo do saber (a primeira imagem é a melhor). Enjoy!
Até aí, não há problema algum. Há até um mérito de cidadania no material. Porém, divido com os nobres leitores algumas das "casas" que o jogador pode cair no intrincado caminho até o templo do saber (a primeira imagem é a melhor). Enjoy!
sábado, 12 de fevereiro de 2011
terça-feira, 8 de fevereiro de 2011
Alhambra Dice Game
Alhambra foi o tema do terceiro post aqui do blog, no distante ano de 2007. Recentemente chegou pra mim a versão dice game desse belo título; aliás, o dice game pode ser jogado com o game clássico fazendo umas misturas de peças e tabuleiros.
Esse aqui segue a mesma linha da construção da cidade de Alhambra só que os players rolam dados procurando obter símbolos iguais para conquistar as seis áreas diferentes. É um sistema de re-rolagem bem interessante que minimiza o fator sorte e faz você pensar de maneira mais estatística e estratégica.
A pontuação é baseada em bônus das rodadas e o quanto cada jogador avançou na trilha de construção das obras da cidade, sendo que o game se resolve em 6 rodadas.
Design muito legal e gameplay bem divertido. Muita gente não gosta de dice games por causa do fator sorte, muitas vezes envolvido, mas este aqui eu recomendo que é diversão 100%.
Em tempo: informo aos leitores que entrei na reta final do mestrado e pode ser que as atualizações comecem a demorar um pouco.
Esse aqui segue a mesma linha da construção da cidade de Alhambra só que os players rolam dados procurando obter símbolos iguais para conquistar as seis áreas diferentes. É um sistema de re-rolagem bem interessante que minimiza o fator sorte e faz você pensar de maneira mais estatística e estratégica.
A pontuação é baseada em bônus das rodadas e o quanto cada jogador avançou na trilha de construção das obras da cidade, sendo que o game se resolve em 6 rodadas.
Design muito legal e gameplay bem divertido. Muita gente não gosta de dice games por causa do fator sorte, muitas vezes envolvido, mas este aqui eu recomendo que é diversão 100%.
Em tempo: informo aos leitores que entrei na reta final do mestrado e pode ser que as atualizações comecem a demorar um pouco.
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Agricola: The Goodies Expansion
Última expansão do Agricola e adquirida recentemente pelo amigo Maurão. Esse pack vem com uma porrada de decks novos (novas ocupations, minor improvements, etc.), tabuleiros de fazenda divertidos (velho oeste, lunar, floresta, etc.), adesivos para você colar nos seus family members e o pacote de animeeples (animais de madeira).
Esse pack ainda vem com um deck de cartas de alienígenas com várias referências de Star Wars. Logicamente que é absurdo, mas é justamente pra dar um toque nonsense no game. Gostei bastante apesar de ter jogado só uma vez com os novos materiais, mas sou suspeito porque gosto do Agricola.
A seguir algumas imagens desse lançamento de 2010 que eu tirei usando o http://instagr.am do iphone:
Esse pack ainda vem com um deck de cartas de alienígenas com várias referências de Star Wars. Logicamente que é absurdo, mas é justamente pra dar um toque nonsense no game. Gostei bastante apesar de ter jogado só uma vez com os novos materiais, mas sou suspeito porque gosto do Agricola.
A seguir algumas imagens desse lançamento de 2010 que eu tirei usando o http://instagr.am do iphone:
terça-feira, 1 de fevereiro de 2011
TZAAR
Jogaço! Aliás, virou o meu favorito da linha de abstratos do GIPF Project e, se não me engano, foi o último título dessa série maravilhosa de jogos. Chegou essa semana pra mim no contrabando lúdico de janeiro.
TZAAR é um jogo de escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: Tzaars (6), Tzarras (9) e Totts (15). Os 3 tipos de peças formam uma trindade: Eles não podem existir sem o outro; e o objetivo é fazer o adversário ficar sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição na qual ele não pode capturar peças adversárias.
Para isso existem dois movimentos básicos no game: capturar e empilhar. Capturar uma peça é simples, pois basta movimentar uma peça sua em cima de uma do oponente; empilhar consiste em deixar uma peça sua mais forte (e assim só uma peça com número igual ou maior empilhado pode tira-la do tabuleiro).
Como todos os demais games dessa série possui um design minimalista e elegante. Gameplay excelente, rápido e intuitivo. Tendo jogado esse, meu ranking de favoritos do GIPF Project ficou assim (o número 1 é o favorito):
1) TZAAR
2) YINSH
3) ZÈRTZ
4) GIPF
5) DVOON
6) TAMSK
7) PÜNCT
Espero que nunca parem de lançar novidades nessa linha.
TZAAR é um jogo de escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: Tzaars (6), Tzarras (9) e Totts (15). Os 3 tipos de peças formam uma trindade: Eles não podem existir sem o outro; e o objetivo é fazer o adversário ficar sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição na qual ele não pode capturar peças adversárias.
Para isso existem dois movimentos básicos no game: capturar e empilhar. Capturar uma peça é simples, pois basta movimentar uma peça sua em cima de uma do oponente; empilhar consiste em deixar uma peça sua mais forte (e assim só uma peça com número igual ou maior empilhado pode tira-la do tabuleiro).
Como todos os demais games dessa série possui um design minimalista e elegante. Gameplay excelente, rápido e intuitivo. Tendo jogado esse, meu ranking de favoritos do GIPF Project ficou assim (o número 1 é o favorito):
1) TZAAR
2) YINSH
3) ZÈRTZ
4) GIPF
5) DVOON
6) TAMSK
7) PÜNCT
Espero que nunca parem de lançar novidades nessa linha.
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