Precisa de espaço e precisa estar bêbado pra dar graça.
Acho que esse foi o último game que joguei antes de entregar meu mestrado. Nota pessoal: por favor, vamos tentar experimentar coisas melhores daqui pra frente.
Precisa de espaço e precisa estar bêbado pra dar graça.
Acho que esse foi o último game que joguei antes de entregar meu mestrado. Nota pessoal: por favor, vamos tentar experimentar coisas melhores daqui pra frente.
É bizarro: um aviador tem que derrubar fichas de galinhas dos adversários. Jogo infantil (claro) que deve fazer a diversão quando se está bêbado (como a galera do vídeo).
Os jogadores escolhem uma carta numerada de poção de suas mãos e adicionem a três cores de caldeirões, tomando cuidado para não somar um número igual ou superior a treze. O jogador que passa esse número pega todas as cartas para si (o que contabiliza pontos negativos no fim da partida).Há também a carta de veneno para ser misturada nos caldeirões que dá uma penalidade maior para aquele que a pega.
Jogo rápido que experimentei na Ludus hoje (um milagre ter conseguido ir lá com o mestrado acabando). Valeu pra rever amigos.
Até aí, não há problema algum. Há até um mérito de cidadania no material. Porém, divido com os nobres leitores algumas das "casas" que o jogador pode cair no intrincado caminho até o templo do saber (a primeira imagem é a melhor). Enjoy!

Esse aqui segue a mesma linha da construção da cidade de Alhambra só que os players rolam dados procurando obter símbolos iguais para conquistar as seis áreas diferentes. É um sistema de re-rolagem bem interessante que minimiza o fator sorte e faz você pensar de maneira mais estatística e estratégica.
A pontuação é baseada em bônus das rodadas e o quanto cada jogador avançou na trilha de construção das obras da cidade, sendo que o game se resolve em 6 rodadas.
Design muito legal e gameplay bem divertido. Muita gente não gosta de dice games por causa do fator sorte, muitas vezes envolvido, mas este aqui eu recomendo que é diversão 100%.
Esse pack ainda vem com um deck de cartas de alienígenas com várias referências de Star Wars. Logicamente que é absurdo, mas é justamente pra dar um toque nonsense no game. Gostei bastante apesar de ter jogado só uma vez com os novos materiais, mas sou suspeito porque gosto do Agricola.


TZAAR é um jogo de escolhas. Ambos os jogadores têm 30 peças, divididas em três tipos: Tzaars (6), Tzarras (9) e Totts (15). Os 3 tipos de peças formam uma trindade: Eles não podem existir sem o outro; e o objetivo é fazer o adversário ficar sem um dos três tipos de peças ou colocá-lo em uma posição na qual ele não pode capturar peças adversárias.
Para isso existem dois movimentos básicos no game: capturar e empilhar. Capturar uma peça é simples, pois basta movimentar uma peça sua em cima de uma do oponente; empilhar consiste em deixar uma peça sua mais forte (e assim só uma peça com número igual ou maior empilhado pode tira-la do tabuleiro).
Como todos os demais games dessa série possui um design minimalista e elegante. Gameplay excelente, rápido e intuitivo. Tendo jogado esse, meu ranking de favoritos do GIPF Project ficou assim (o número 1 é o favorito):