domingo, 31 de janeiro de 2010
O iPad pode ser uma excelente plataforma para boardgames
Pois bem, dando uma navegada no site Recombu, achei essa brilhante matéria que reproduzo na integra a seguir. Se você quiser ver o link original, clique aqui. Bom, o Nintendo DS já fez ótimas versões de boardgames e o iPad, acredito, vai fazer coisas bem mais legais.
iPad board games: Apple has created a 'Jumanji platform'
While many people struggle to understand why they would ever buy an iPad, we think we've come up with a pretty exciting reason - digital board games. If you've ever tried to play a board game on a games console, computer or mobile phone you'll know that it's just not the same as sitting around a table with your friends and family. Enter the iPad, the perfect device to play board games on.
The multi-touch display is perfect for moving pieces around a board and because the iPad is a computer it can store thousands of games and add a variety of interactive features. In addition to animated Monopoly playing pieces, for example, you could also use the iPad's Wi-Fi or 3G to play games with friends and family across the world. There's even scope to create an iPad board game that works with iPhones.
Imagine a Scrabble iPad game that used iPhones as letter holders. You could hold up your iPhone so that no one else could see your letters and when you were ready to make a word on the Scrabble iPad board, you could slide them on to the board by flicking the word tiles off your iPhone. What we're trying to say is that Apple has opened the door for people to create Jumanji-style games - music-filled, fun-packed experiences that can be shared in a novel way. The iPad is an interactive board game platform that could easily revive board game culture and introduce new generations to classic family games. It's up to developers though to take advantage of this opportunity and show us the future of family-based digital games.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Entrevista com Friedemann Friese
quinta-feira, 28 de janeiro de 2010
Qwirkle
Enfim, voltando ao post. Esse jogo dá raiva de tão bom que é. Super simples, elegante pra caramba e muito bonito. Qwirkle foi um game apresentado pelo Tola em uma recente joga aqui em casa, basicamente é um dominó de luxo que comporta de 2 a 4 players com um objetivo muito simples: formar fileiras de figuras.
O grande barato é que algumas regras definem essa formação de fileira e criam a mecânica do game: não pode repetir figura nem cor em uma fileira, ou seja, você tem que ir expandindo pelas beiradas e abrindo novas possibilidades o tempo todo.
Quando um jogador monta uma combinação em uma fileira com 6 cores diferentes ou as 6 formas diferentes ele pontua dobrado, isso é um Qwirkle. Joga-se 108 peças e quando elas acabam, acaba o jogo. O tempo todo cada player tem 6 peças na mão.
Título fantástico. Vou produzir uma versão home made pra jogar com os amigos. Imagens do BGG.
terça-feira, 26 de janeiro de 2010
Board James analisa o bizarro (e fracassado) Fireball Island
Mapa da jogatina em São Paulo
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
High Society
O game não é nenhuma grande revelação, mas tem uma mecânica de leilão com cartas de dinheiro bem interessante. Os players são milionários comprando itens (antiguidades, barcos, castelos, mansões, etc.) para adquirir prestígio social; a cada rodada um bem é leiloado na mesa e cada um pode apostar cartas de grana no páreo. É preciso medir bem os gastos monetários porque o game tem uma surpresa bem interessante: o jogador com menos dinheiro no fim da partida está fora da pontuação jogo! Não importa quantos bens ele conseguiu comprar durante a partida.
É bacana, porque você tem que ficara tento em cada posse do adversário e tentar fazer uma contagem mental mínima do que cada um acabou gastando. Joga-se de 3 a 5 jogadores e foi uma boa surpresa de fim de ano, principalmente porque é um jogo de meia hora que agradou gamers e não gamers.
Bom para jogar comendo caviar. Imagens do BGG.
quinta-feira, 21 de janeiro de 2010
Industrial Waste
É um game de administração econômica, mas não é chato nem cansativo. Cada player gerencia uma empresa que deve contratar e demitir funcionários, vender materiais produzidos, comprar matéria prima e reciclar os dejetos.
Se a sua empresa não recicla, gera tragédias ambientais que destroem suas reservas econômicas. Coincidentemente, hoje na Euroliga, jogamos um título que utiliza uma temática similar que futuramente publicarei aqui.
O game tem elementos de leilão, negociação e alocação de recursos. É bem rápido e dinâmico o que me conquistou no gameplay. Mais um título genial. Images BGG.
segunda-feira, 18 de janeiro de 2010
Space Alert
As missões duram exatamente 10 minutos (tempo real) e consistem de entrar no hiperespaço, rastrear o setor, enfrentar os perigos e voltar para a base. A única missão dos players é impedir que a nave seja destruída pelas ameaça que irão pintar no meio do caminho.
O game vem com um pack portentoso e super bem acabado. Tem tabuleiro, cartas, miniaturas, cubinhos e dois CDs que trazem as missões. SIM! Você joga ouvindo as coordenadas que o CD te passa. Muito parecido com o famigerado Space Dealer.
O mais legal é que os jogadores jogam cartas de ações simultâneas, então a nave precisa ter um capitão pra coordenar a zona, já que jogamos as cartas fechadas. É muito divertido, rápido e bem diferente.
O game tem uma re-jogabilidade alta, pois há inúmeros cenários, inúmeros perigos e o próprio setup gera situações aleatórias a cada partida. Título que vale a pena ser jogado e analisado pela própria complexidade que oferece. E a arte e os componentes são de qualidade altíssima.
sexta-feira, 15 de janeiro de 2010
Curso de férias ESPM: ESTRATÉGIAS DE GAMES PARA COMUNICAÇÃO E MARKETING
Reproduzo abaixo o texto do site. Se alguém tiver interesse, basta CLICAR AQUI para acessar a página oficial do curso. VALEU!
Desde a década de 80, os games têm sido usados como ferramentas de marketing e novos negócios, com a inserção, no cenário do jogo, de marcas e produtos. Agora, então, ocupam lugar de destaque. Advergames, gincanas promocionais e os alternate reality games, que misturam o real e o virtual, são algumas das soluções que combinam jogos, comunicação e marketing, e que o curso apresenta por meio de uma das vozes mais experientes no segmento.
Essa voz é de Vicente Martin Mastrocola, o Vince Vader, criador e responsável pelo site www.espmdigital.com.br, um compêndio de estudos online sobre criação digital. Vince Vader trabalha com internet desde 1997, tomando parte em projetos para clientes como Ford, Itaú, Gatorade, Banco do Brasil, MTV e Coca-Cola. Em 2004, passou a desenvolver games e promoções para a operadora de telefonia móvel Vivo.
Ao final do curso, a ESPM concede certificado a quem tiver 75% de presença. Mais informações pelo telefone (0/xx/11) 5085-4600 ou pelo e-mail centralinfo@espm.br
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Quem sabe partiCIPA
Esse era um título que eu estava bem curioso para ver pronto, pois começamos a monta-lo em julho de 2008.
Reproduzo a seguir o texto oficial do site do produto. Para comprar e conhecer mais, clique aqui.
O Quem Sabe PartiCIPA é o jogo que fala sobre a CIPA – Comissão Interna de Prevenção de Acidentes. Essa norma tem como objetivo a prevenção de acidentes e doenças decorrentes do trabalho, de modo a tornar compatível permanentemente o trabalho com a preservação da vida e a promoção da saúde do trabalhador.
No jogo os participantes concorrem para ver quem será o primeiro a atravessar a trilha da CIPA. Para avançar no tabuleiro é necessário acertar as perguntas que falam dos vários temas: principais normas regulamentadoras, equipamentos de proteção, mapa de risco, classe de fogo, universo CIPA e áreas da fábrica. Durante o jogo, os papeis desempenhados pelos participantes, que são os mesmos na CIPA de verdade, vão se alternando, o que aumenta a emoção do jogo.
O Quem Sabe PartiCIPA é um jogo que deve ser distribuído para os cipeiros e para os funcionários das empresas como forma de conscientização para os perigos e os riscos do ambiente de trabalho, assim como para a educação do uso dos equipamentos de segurança individual ou coletiva. É um jogo que pode ser distribuído como brinde nas SIPATs (Semana Interna de Prevenção de Acidentes do Trabalho), em eleições da CIPA, ou mesmo em aniversários e comemorações relacionadas às metas de segurança da empresa.
Assim, o Quem Sabe PartiCIPA é o jogo ideal para a promoção da cultura da segurança do trabalho. Lembre-se que acidentes podem ser prevenidos pelo seu conhecimento e atitude! A segurança de todos depende de você e do treinamento da sua equipe.
sábado, 9 de janeiro de 2010
Jumanji
Há o rinoceronte que bloqueia o caminho do oponente e é quem pode fazer todo mundo perder ao mesmo tempo o game.
O game é bem acabado e é uma reprodução exata do que se vê no filme. Joguei a versão argentina, que inclusive, vem com uma lente vermelha para revelar o texto secreto das cartas.
Para dar uma lembrada, confiram o trailer oficial:
Joga-se de 2 a 4 players, sendo que só mesmo com 4 integrantes é que fica bom.
Imagens do BGG.
quinta-feira, 7 de janeiro de 2010
Duellum
Duellum é um game de temática medieval, onde cada player comanda um mago, uma hipnotizadora (esse é novidade), um guerreiro e um elfo. O objetivo é pegar as 4 jóias que ficam no tabuleiro ou matar o time do oponente. Usa-se uma roda de números como dado do jogo, que por sinal é a mesma do GAME OF LIFE da Hasbro.
As regras são confusas e o “manual” vem impresso na parte de trás da caixa. Pesquisando em um fórum achei uma opinião de um argentino que resumiu bem o jogo, faço dele as minhas palavras:
Duellum es prácticamente INJUGABLE. Es de lo más curioso. Dejando de lado la redacción horrenda y las faltas de ortografía, la cantidad de huecos que presenta el patético "reglamento" (¡impreso en la parte de atrás de la caja!) es infernal y efectivamente obliga a crear reglas para situaciones sobre la marcha (¿Se pueden robar los cristales del oponente? En caso afirmativo, ¿cómo? ¿Y si un equipo captura uno de los 3 cristales que el otro tenía que capturar, ya anula todo el objetivo? ¿Qué quieren decir los crípticos +3/-11 que aparecen en las distancias? Si son rangos mínimos y máximos, por qué el elfo muestra +3/-5 pero una línea del "reglamento" menciona un rango de entre 5 y 8? ¿Por qué el guerrero recibe un bonus de +1 en el ataque con espadas si de todas formas es la única arma que puede usar? ¿Por qué falta la R en la tarjeta de personaje de la Hipnotizadora? ¿Cómo se entiende el efecto del hechizo Locura, con una redacción que se las arregla para ser ininteligible en apenas cuatro líneas? ¿Cómo se entienden tantos errores en apenas 4 tarjetas de personaje? Y así podemos seguir varios párrafos...)
Pois é, valeu a iniciativa, mas parece que a galera não assimilou bem.
quarta-feira, 6 de janeiro de 2010
Cara a Cara com Vince Vader
Fiquei mais curioso e enquanto subia de volta para o apartamento fui abrindo a caixa do jogo que guardava um envelope dentro e o mais intrigante: havia uma caricatura minha entre as carinhas dos personagens do jogo(!). Abri a carta e aí que o mistério se solucionou.
O game faz parte de uma ação promocional que as câmeras Olympus estão realizando, é a “Foto-a-Foto Olympus”, uma versão online do “CARA A CARA” onde os usuários podem brincar colocando suas próprias fotos e convidando amigos para conhecer o jogo.
Os participante mais rápidos em adivinhar rostos concorrem toda semana a uma Olympus Stylus Tough 6000 ou uma X-40 e, no final da promoção, o melhor tempo levará uma câmera semiprofissional SP-590 UZ. Além do site, há também o Twitter da promoção que é o @fotoafoto.
O jogo faz parte do material de divulgação da promoção e eles montaram uma edição especial com pessoas que escrevem em blogs, twitters e outras mídias sociais; fiquei extremamente lisonjeado pela homenagem e pelo reconhecimento. Agradeço ao pessoal da Sinc, com a U (parte de mídias sociais) e a Renata Rolim que está envolvida diretamente na ação e me presenteou com esta bela surpresa. Valeu!
segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
Chicago Express
O jogo é de investimento em ações. Quanto mais os players pagam pelas ações de uma empresa, mais dinheiro esta possui para colocar trens no tabuleiro, ligar cidades e devolver mais dinheiro aos investidores. Simples assim, tudo baseado em leilão.
No decorrer da partida é possível otimizar o valor das linhas incrementando estações nas cidades chave do caminho.
O tabuleiro tem um detalhe bem chic que são umas válvulas para marcar ações. É rápido de explicar, para 6 players e muito divertido. Imagens do BGG.
domingo, 3 de janeiro de 2010
RPG de natal
No dia 25 de dezembro de 2009, enquanto milhares de pessoas rezavam e comemoravam o dia de natal eu e mais 4 amigos fomos jogar RPG de Star Wars.
Mestrado de maneira magistral pelo velho amigo Leo (autor do RPG OPERA) foi um dia pra ficar na memória. Participaram da joga: RMG, Cumé, Rodrigão, André e eu.
Durante a excelente aventura de Old Republic foram levantadas algumas questões:
1) Será que Judas comprou uma arma mágica com 30 peças de ouro?
2) Os reis magos eram magos de que nível?
3) Qual a contagem de midi chlorians de Jesus?
Esse ano promete! A seguir as belíssimas imagens do evento: