quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Exercícios de game design

Faz tempo que não publico algum conteúdo relacionado especificamente ao assunto "game design" aqui no Game Analyticz, então hoje resolvi escrever um pouco sobre o assunto. Na verdade vou dividir com os nobres leitores dois exercícios que eu costumo usar em workshops que ministro sobre o tema.

Muitas vezes, exercitar a criação de novos jogos pode vir da inspiração de recriar jogos clássicos e consagrados. Pensando nisso, quero deixar aqui duas sugestões de atividade para os entusiastas pensarem com carinho.

A primeira atividade é criar um jogo da velha para três jogadores. Parece fácil, mas você verá que muitos elementos precisam ser mudados e ajustados para que o game funcione. Este exercício está presente no livro CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS e é realmente um bom quebra cuca para achar uma solução viável, simples e divertida.

Quando eu trabalhei nesse exercício pela primeira vez, criei a seguinte ideia: um cubo mágico branco e cada jogador na sua vez - com uma caneta especial - pode pintar um lado do cubo e realizar três movimentos. A ideia é, em algum momento, fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal com a sua cor em um dos lados. A imagem a seguir mostra o raciocínio do game:


A segunda atividade é com o clássico jogo de tênis de mesa abstrato, o Pong. Tente fazer o Pong para um jogador, só que acrescente elementos que o tornem mais desafiador como efeitos na bolinha e/ou na raquete. Nesse caso eu criei o PONT em flash, que você pode jogar clicando aqui.


Bom exercício pra você. Até a próxima!


Referência:

BRATHWAITE, Brenda & SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. USA: Cengage, 2009.

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Palestra em Santiago (Chile) na próxima sexta

Na próxima sexta feira, dia 28 de setembro, estarei em Santiago (Chile) a convite da Universidad del Pacifico ministrando uma palestra - ou "charla" como eles dizem lá - sobre INTERFACES LÚDICAS. Já fiz outras falas para a galera desta universidade e agora falarei com a turma do novo curso de design de games. Agradeço a todos os amigos de lá pelo convite e pela força. SALUDOS!

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Libertalia

Libertalia é um game bem legal e diferente que joguei na casa do amigo Torselli. A ambientação é feita com piratas (e tudo com piratas é legal) e a mecânica é de hand management com ação de revelação simultânea de cartas.



Em Libertalia cada jogador possui um deck de cartas; os decks são iguais e as cartas sorteadas também são as mesmas para todos os players. o desafio é gerenciar e montar estratégias tentando atravessar seus adversários (que teoricamente possuem os mesmos recursos que os seus). A cada rodada você escolhe um personagem (e seus respectivos poderes) para jogar e tentar capturar o maior número de tesouros; a mecânica baseada em "iniciativa" é um ponto alto do game.



Um ponto interessante é que algumas cartas são ativadas de dia, outras de noite e outras no fim das rodadas. Existe um marcador de tempo que indica isso.



Foi, sem dúvida, um bem diferente em termos de mecanismos que eu joguei recentemente. Gostei e já entrou na wish list. Arte sensacional, componentes excelentes e imagens do BGG. Até o próximo post!

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Tohuwabohu

Tohuwabohu é um party game de empilhar coisas. Ultimamente, devido ao corre do dia a dia, eu só ando jogando coisas casuais e este game se enquadrou nessa categoria.



Ele é bem rápido e possui um pack portentoso de componentes como blocos de madeira, pequenas tábuas e até um cronômetro pra marcar o tempo dos desafios.



Basicamente cada jogador tem um punhado de cartas com desafios divididos por níveis de dificuldade. A cada rodada os players devem observar as cartas e tentar montar o mais próximo possível do desenho para ganhar pontos. Em alguns desafios a cor das peças não importa e em outros é essencial.

Bem ok. Imagens do BGG.

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Cockpit

Este verdadeiro achado nos foi apresentado pelo Paulo Santoro em uma Euroliga recente. Cockpit é um game de 1991 de autoria de Manuel Medeiros que foi lançado em terras brasileiras pela Grow e depois sumiu das prateleiras.



O game é de corrida de Formula 1 e possui um sistema bem legal de calibragem do carro. Cada player customiza seu veículo de acordo com um "pad" onde é possível melhorar atributos. Não entendo muito dessa área, mas o game reproduz situações bem reais desse tipo de corrida.



Vale frisar que nós jogamos uma versão "turbo 2.0" com várias melhorias que o Paulo criou para tornar a partida mais competitiva e menos baseada em sorte; por exemplo: uma pista que pode ser transformada em mais de 20 circuitos, "perigos" aleatórios como manchas de óleo, tabela de customização de habilidades para os carros, etc. Ficou muito bom.

Imagens do BGG.

sábado, 15 de setembro de 2012

E vem livro novo por aí!

É isso, nobres leitores! Estou armando um livro novo para o final de 2012 ou comecinho de 2013. O título provisório é "JOGO NA VEIA: ensaios, artigos e reflexões sobre o universo lúdico". Vai ser pra download grátis e já comecei a produzir as imagens de capa, confira na sequência os cliques do fotógrafo donizeti S. Pinto.

Aguardem novidades por aqui. Já leu o meu primeiro livro? O "LUDIFICADOR"? Não?! Então CLICA AQUI e baixa agora. Valeu!


(Jogo na veia, rock and roll e mais nada. A capa.)


(O Homo Ludens)


(Preparando a jogada de mestre)

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Blockers

Já tinha jogado este game há um tempo atrás com o nome de Uptown, mas sem querer experimentei novamente em uma EuroLiga na Ludus.



Os jogadores compram peças de seus stacks pessoais e devem sempre manter 5 delas em segredo em um apoio de plástico na mesa. A cada rodada uma letra, um número ou um símbolo deve ser escolhido para uma peça ser posicionada em uma linha ou coluna.



O objetivo é simples: ter o menor número de grupos de tiles colocados no tabuleiro. Com alguns detalhes: o espaço acaba e é possível tirar peças do adversário que estão na mesa (desde que não forme novos grupos).

Imagens do BGG.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Wobbally

Jogo de equilíbrio e destreza onde o objetivo é tirar peças da torre de bolinhas sem derrubar nada. É um Jenga 2.0. Joguei rapidinho na Ludus e achei que é um daqueles que dá mais trabalho de montar do que jogar de verdade.



O complexo funcionamento da estrutura você confere no vídeo a seguir:



Szia!

quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Star Wars FIGHTER PODS

Bom, eu vejo coisas de Star Wars e acabo comprando. Esse aqui eu adquiri na loja Geek da Livraria Cultura. Star Wars FIGHTER PODS é um jogo de bolinha de gude mais sofisticado, vem com miniaturas e uma bolinha em formato de estrela da morte para ser arremessada. É para crianças, mas as pecinhas rendem boas decorações para a casa.

O objetivo do jogo é derrubar as peças do adversário que podem ficar sobre uma mesa, por exemplo. Há três maneiras de fazer isso: rodando a bolinha em forma de estrela da morte feito um peão, rodando a bolinha com um personagem em cima ou arremessando a bolinha dos veículos especiais.



Os dois vídeos a seguir explicam melhor o produto. O primeiro é o comercial do game e o segundo é uma análise do material que mostra melhor o funcionamento da brincadeira.





terça-feira, 4 de setembro de 2012

Batt'l Kha'os

Batt'l Kha'os é um tile game com temática de batalha entre orcs e humanos. O jogo é um Carcassonne com temática de guerra. Os tiles possuem tropas (orcs ou humanos) desenhadas nos cantos e quando um "L" é fechado, o combate é resolvido.



Tem um modo básico e um modo avançado, mas no geral o jogo é meio fraquinho. Apesar de ter uns poderes extras para dinamizar as partidas tem umas falhas que atrapalham um pouco o andamento da partida. Tem uma maneira de resolver combates ao redor das torres que privilegia muito a cor do jogador e desequilibra um pouco a mecânica.



Adquiri numa compra recente com o amigo Snow, que está se tornando um mega colecionador de boar games. Imagens do BGG.