quinta-feira, 1 de janeiro de 2026

PROCESSO - sistema de RPG kafkiano: um presente de ano-novo para todo mundo que acompanha o GAME ANALYTICZ

Faz tempo que eu tenho um projeto cozinhando na minha cabeça: e se existisse um RPG baseado na obra literária de Franz Kafka? Um sistema no qual o inimigo é a burocracia e um Sistema surreal que oprime e deixa um clima de infamiliaridade? Agora, no final do ano de 2025, eu sentei e fiz. Escrevi, desenhei todas as ilustrações com tinta acrílica e já publiquei com ISBN e tudo. Para começar bem o ano, vou dar de presente para todo mundo PROCESSO, um sistema de RPG kafkiano! Está bom pra ler na tela ou, se você quiser imprimir, também está bonitinho.



Diferentemente de outros RPGs, PROCESSO não tem como finalidade primordial a aquisição de níveis, a obtenção de vitórias tangíveis, o desenvolvimento de builds invencíveis, ou o engajamento em combates contra entidades colossais. PROCESSO é um jogo sobre resistência, confusão, culpa e erosão da identidade frente a sistemas incompreensíveis. É uma experiência bastante literária que poderíamos enquadrar, seguindo a lógica de Kafka, como um horror burocrático ou surrealismo mundano.

Este RPG é o segundo jogo do meu projeto chamado LUDOTERATURA, onde a ideia é juntar elementos literários visceralmente com games. O primeiro foi o jogo digital A CAPELA PERIGOSA, baseado no conto homônimo do meu amigo Oscar Nestarez. Estou publicando ele sob a égide do meu gigantessco selo ABYSSTRAKT GAMES!





Para quem quiser conhecer, CLIQUE AQUI para baixar! Ou clica na imagem do livro lá em cima.

E já teve a primeira aventura para o grande amigo e mestre de RPG Leo! Uma "aventura" baseada no livro O CASTELO de Kafka. No shopping de Catanduva tomando um choppinho!





Fazia muito tempo que não mestrava um RPG e foi bom para desenferrujar. Que 2026 seja um ano lúdico!

#GoGamers

domingo, 21 de dezembro de 2025

Retrospectiva lúdica 2025

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa (ahahaha eu até copiei e colei esse parágrafo!).

• Saiu mais um WAR assinado por mim junto com a Grow!



O WAR 2 com novo game design, novas regras para aviões e mapa da Europa da segunda guerra chegou nas lojas em setembro desse ano! O portfólio continua crescendo!

• Consegui um número interessante com a Grow

Esse ano completei 12 projetos realizados com a Grow Jogos e recebi a informação de que meus jogos já venderam 350.000 unidades de 2017 pra cá.

• Saiu meu game indie digital A CAPELA PERIGOSA



Baseado em um conto homônino do meu amigo Oscar Nestarez, lancei com a T4 Entertainment o game que você pode jogar grátis aqui.

• Apresentei artigo e moderei mesa no congresso Video Game Cultures em Praga



O meu artigo "Minimal resources, maximal horror: a study of the game IRON LUNG" gerou boas discussões na querida Charles University na República Tcheca.

• Terminei meu segundo pós-doutorado estudando games

Concluí na PUC, sob a supervisão da conterrânea Professora Lucia Santaella, a pesquisa "Comunicação, consumo e entretenimento: o colecionismo e a a construção de capital por meio de bens digitais no game Marvel Snap".

• Emplaquei 4 artigos sobre games em periódicos acadêmicos legais



• Saiu meu livro novo pela Editora SENAC



INTRODUÇÃO PARA UX EM GAMES já está disponível em versão digital e nas melhores livrarias do ramo!

• Meu top 3 jogos do ano

Joguei 46 jogos novos esse ano e gostei MUITO desses aqui (todos carteados):

Mojo
Odin
Match-fixer’s high

E ano que vem tem mais!

#GoGamers

segunda-feira, 15 de dezembro de 2025

Haggis

E vamos de temática inusitada em mais um carteado que deu as caras para a minha ludoteca: HAGGIS. Bom, o Haggis é reconhecido como o prato nacional mais típico da Escócia e consiste essencialmente num pudim salgado tradicionalmente elaborado a partir de miúdos de ovelha (incluindo coração, fígado e pulmões), que são moídos e misturados com farinha de aveia, gordura, cebola, sal e especiarias. Esta mistura é então cozida, sendo o método tradicional utilizar o próprio estômago do animal como recipiente. O resultado é uma iguaria densa, rica em sabor e bem temperada, que é tradicionalmente servida acompanhada de puré de batata e puré de nabo, numa combinação conhecida como neeps and tatties. Aqui no Brasil seria como a buchada de bode, que é um prato que eu adoro, sobretudo a do boteco do Mário aqui do lado de casa.

Bom, esse é o tema do game em questão que saiu aqui em território brazuca pela Grok. O card game é de escalada e funciona muito bem em 2 pessoas. O jogo original, de 2013, era de 2-3 jogadores, mas a nova versão permite 2-4 e tem algumas regrinhas modificadas.



Joga-se da seguinte forma em dois players: há um deck de quatro naipes com 2 conjuntos de cada naipe numerados de 2-10; só quem em dois jogadores utiliza-se apenas um set de 2-10 de cada naipe. Cada jogador recebe 14 cartas no início e elas serão a mão. Os jogadores também recebem um valete, uma rainha e um rei que ficam abertos na mesa, mas contam como mão também. Uma pilha de 8 cartas aleatórias fica de lado e os jogadores recebem cartas de aposta de 5/15/30.



Antes de começar a partida, os players olham suas mãos e decidem se acham que vão ganhar ou não para fazerem uma aposta de 5/15/30 pontos. Isso acelera a pontuação do jogo que termina quando alguém faz 250 pontos. Começam as escaladas. O tipo jogado deve ser seguido até ninguém mais conseguir jogar. Daí, quem ganhou torna. As cartas de valete, rainha e rei contam como coringas ou como cartas que vão dando poder em uma sequência (sendo que o rei é a mais alta). É possível jogar bombas para começar uma rodada mesmo perdendo.

Ao final, quando um jogador bate a mão, ele pega todas as cartas que conseguiu na escalada, as oito cartas do monte de haggis e as cartas que sobraram da mão do oponente (essas ele multiplica por 5). Soma isso tudo mais uma aposta (se ela aconteceu) e esse são seus pontos. O outro jogador só pontua as escaladas que bateu.

Apesar de não ser nenhuma coisa incrível, achei interessante porque foi pensado (e bem pensado) para dois jogadores. Tem um Tichu feelings gostoso. 😅

Mais uma caixinha pra coleção!

#GoGamers

segunda-feira, 24 de novembro de 2025

Safra Ideal

Esse aqui precisa ser jogado tomando um bom exemplar do mundo da enologia. Safra Ideal é um game no qual os players precisam montar uma adega e atender aos gostos de seus clientes da melhor maneira possível. É um bom jogo de entrada para você apresentar para uma galera que não está acostumada a jogar boardgame. Ele tem umas camadinhas estratégicas interessantes e um visual bem bacana.



O game tem modo solo, mas permite até oito jogadores. Joguei uma partida com quatro players. Nesse número de jogadores, cada um recebe 8 cartas e teremos 8 rodadas. Na mesa, começam 4 cartas e é preciso fazer um leilão. As cartas na mão vão de 1 até 36 e quem joga a mais alta escolhe primeiro e depois até quem jogou a menor.



As cartas usadas no leilão viram as cartas de vinho qie serão leiloadas na sequência. A pontuação é divertida: suas garrafas de vinho possuem 8 números de 1 até 8 com configurações diferentes. Você pode armazenar suas garrafas em uma fila adicionando novas em cima ou embaixo. A primeira carta da fila pontua o primeiro valor, a segunda o segundo valor e assim vai.



Os clientes pontuam por preferência de dois tipos de vinho e por países de origem.

Divertiu bem. 🍷

#GoGamers

Noite Zumbi

Mais um game da linha de jogos em caixa de palito de dente da Jelly Monster. Já falei aqui do Feng Shui Dungeon e na semana passada joguei Noite Zumbi.



É um card game de vaza colaborativa. Os jogadores precisam sobreviver o máximo de noites possíveis para scorar da melhor maneira no game. Ao final de cada noite (quando saem 4 cartas de lua ou quando acabam as cartas da mão) cada jogador precisa ter, pelo menos, uma água e uma comida, assim como ter armas para matar os zumbis em sua área de jogo.



A comunicação é limitada e só é possível dizer o que cada um precisa. É proibido, por exemplo, dizer qual cor de carta para a vaza um player deve jogar.

Vou falar que gostei desse aqui por ser uma vazinha coop. Também gosto do milagre de fazer tudo caber nessas micro caixas.

#GoGamers

sábado, 22 de novembro de 2025

18 ANOS DE GAME ANALYTICZ!

E olha só: o GAME ANALYTICZ virou maior de idade hoje no dia 22/11/2025. Há 18 anos atrás eu decidi que ia começar a fazer um registro de tudo o que eu jogava e que já tinha jogado. O resultado é este aqui. Obrigado pra todo mundo que acompanha o conteúdo das minhas jogatinas, minha carreira de game designer e o conteúdo acadêmico que posto por aqui. 


#GoGamers

segunda-feira, 10 de novembro de 2025

Feng Shui Dungeon

Poxa, eu nunca tinha jogado essas caixinhas da Jelly Monster. Achei o formato muito legal. É realmente muito prático de transportar e o primeiro que eu experimentei é simples e divertido: Feng Shui Dungeon.



É um game sobre monstros deixando o calabouço “harmônico” para as incursões de aventureiros. Cada jogador (vai de 2 a 4) seleciona tiles com três cores e/ou missões e deve posicionar na sua área de jogo. Dentro da micr caixa estão 50 tiles/cartas e manual.



O objetivo é ir formando os padrões de Tetris para pontuar e maximizar esse efeito tentando fazer os padrões da mesma cor solicitada e com as áreas de cafézinho de bônus.

É bem simples, mas para um dominó de dungeon vale os R$ 29,90 que custa. Fora que a arte é bem divertida.

Curti!

#GoGamers