segunda-feira, 31 de março de 2025

Cocô

Bom, Cocô é um jogo sobre cagar em uma privada sem deixar a merda entornar. É isso. Um jogo de bater a mão com um monte de variantes sem sentido.



Não é nem pelo tema, mas o game é chato mesmo. Tinha que ser mais barato pra valer a piada.

#GoGamers

segunda-feira, 24 de março de 2025

Mojo

E chegou mais um carteado para a ludoteca que não para de crescer com pequenas caixas cheias de grandes diversões. Mojo saiu recentemente pela Paper Games e faz parte da linha pocket da editora. Dessa coleção, meu favorito era o Jungo, mas agora o Mojo entrou no lugar. É um game de escalada que você te que fazer o mínimo de pontos possíveis e tem um lance legal de contagem regressiva.



A brincadeira funciona assim: cada jogador recebe 8 cartas e uma carta é colocada aberta no centro da mesa. Um jogador pode jogar uma carta menor que a do centro e passar, jogar uma carta maior e comprar uma ou jogar uma (ou mais) carta de mesmo número e depois fazer a jogada de maior/menor.



Quando um jogador ficar com três ou menos cartas na mão ele as coloca viradas pra baixo e essas cartas não são jogadas. Cada vez que termina uma rodada, uma carta dessas é revelada. Quando todas forem reveladas, acaba a partida e os pontos são somados. Quando alguém fizer 50 pontos, o jogo termina e ganha quem marcou menos pontos. Lembrando que você só pontua a maior carta de uma cor e se você tem várias cartas com mesmo número só pontua uma delas. Me lembrou um pouco o No Thanks. Tem a carta de MOJO que pode ou não dar 10 pontos a mais para quem iniciou a contagem.

Gostoso de jogar e rende com até oito players e possui regras para dois também.

#GoGamers

domingo, 23 de março de 2025

Glitches

Acho que agora completei minha coleção de pocket games publicada pela Paper Games e assinada pelo mestre Reiner Knizia. Glitches era a última caixinha que faltava conhecer, mas foi o que menos gostei. É um card game minimalista feito somente com 24 cartas-tiles quadradas e é para dois jogadores.A temática é de hackers invadindo sistemas antigos, mas o game é abstrato em sua essência.



Cada jogador recebe 6 cartas-tiles e deve reservar duas secretamente. Em seguida, alternando rodadas, vão colocando as peças na mesa ortogonalmente respeitando um formato de 4x4.



Toda vez que um jogador faz uma linha/coluna com três números iguais, três cores iguais, uma sequência de três números ou três cartas somando 11 ou mais, esse jogador marca um ponto. Mas, toda vez que um jogador faz uma linha/coluna com quatro números iguais, quatro cores iguais, uma sequência de quatro números ou quatro cartas somando 11 ou mais, esse jogador marca dois pontos.

As cartas reservadas são reveladas depois que o grid é completado e podem gerar pontuações extras seguindo a lógica anterior.

O jogo tem um problema de visualização e não fica muito intuitivo marcar os pontos. No entanto, eu achei muito boa a ideia dessa coleção. Até porque eu sempre compro cópias extras para sortear nas minhas aulas de game design na PUC.

#GoGamers

segunda-feira, 10 de março de 2025

NOVO WAR 2 na ABRIN 2025

Hoje foi dia de visitar a ABRIN 2025 , que é o principal evento de brinquedos da América Latina. E, olha só que legal: meu novo projeto com a Grow Jogos e Brinquedos Ltda estava em exposição! Brevemente já começa a produção do NOVO WAR 2, com novas regras e novo game design remodelado por mim. Não é por nada não, mas as miniaturas de aviões ficaram muito boas e agora temos D8s para calibrar diferentes tipos de ataque. O mapa é da Europa e essa versão também tem as regras para equipes. Valeu demais Joao Nagano Junior, Mateus Sallowicz e Angelo N. Marin pela parceria épica! Esse é meu 12º projeto com a Grow. E vem mais esse ano. 🤘 🥰



#GoGamers

sábado, 1 de março de 2025

Caveiras de Sedlec

A República Tcheca é famosa por ter alguns dos ossuários mais famosos do mundo. Um deles, o ossuário de Sedlec, que dá nome a este card game, fica na cidade de Kutna Hora - uns 80 km de Praga. No card game, é preciso montar uma pirâmide de cartas de ossos combando poderes. Ossos de nobres precisam ter outros nobres e camponenses abaixo deles na pirâmide. Ossaturas de bandidos procuram redenção ficando ao lado de clérigos. Amantes pontuam se estão juntos e, de quebra, a versão brazuca da Across the board vem com 10 expansões de personagens para incrementar as partidas e que permitem uma modalidade solo.



É um card game rápido de montagem de padrões totalmente focado para público casual. É um tipo de jogo de puzzle com um tiquinho de estratégia. Arte bonita e só usa cartas.

E uma curiosidade para terminar esse post: em 2016, quando estava fazendo doutorado na Eslováquia, visitei Brno - cidade da República Tcheca - que tem o ossuário de Saint James. Não é o mesmo do jogo, mas fica no mesmo país. Foi legal revisitar essas imagens:





Mais um card game conferido esse ano. Seguimos sempre pegando boas referências e aumentando a ludoteca.

#GoGamers

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Yokai

Nas minhas aulas de game design no curso de Jogos Digitais da PUC eu sempre começo o primeiro semestre com exercícios de recriação de mecânicas clássicas. A mecânica de memória está entre elas e o Yokai da Buró Jogos acabou de entrar na lista pra essae começo de curso.



É um game de memória colaborativo. Há quatro tipos de Yokais (espírritos da cultura oriental) que devem ser agrupados por cores em um grid de cartas ortoganal e irregular. O game começa com um tabuleiro de cartas de 4x4 e cada jogador em sua vez deve: 1) olhar duas cartas em segredo, colocá-las de volta ao lugar e mudar uma ortoganlmente para outro lugar; 2) abrir uma carta de dica e decidir se vai usar ou não - as cartas de dica servem para guiar os outros jogadores se estão colocando os yokais no lugar certo.

Quando acharem que está tudo alinhado, os players devem revelar as cartas e se todos estiverem agrupados ortogonalmente em suas cores certas, vitória. Senão, derrota. A pontuação varia em cima do uso correto das cartas de ajuda e de cartas de ajuda que sobraram na pilha.

O game tem variantes de dificuldade onde, além de deixar as famílias de yokais alinhadas, elas devem formar um desenho de grid específico. Jogo perfeito para levar para aula. Pequeno, barato e de qualidade legal.

#GoGamers

domingo, 9 de fevereiro de 2025

Mörk Borg - RPG

O RPG está na minha essência lúdica. No final dos anos 1980 e início dos anos 1990, na cidade de Catanduva, travei contato com o RPG graças à Livraria Contraponto do falecido amigo Benatti. Até falei dele nesse post aqui. Graças ao meu amigo Leo Andrade, co-autor do OPERA RPG, travei contato com muitos RPGs. Uma vez por ano tento, inclusive, mestrar algo para um grupo de amigos. Mas, fazia algum tempo que eu não parava para ler algo novo de RPG. Acho que o Diário Macabro foi o último sistema que eu traveo contato. Porém, esse ano consegui uma cópia do escandinavo Mörk Borg e tive o prazer de ler de novo um livraço de RPG do começo ao fim e ficar inspirado com ideias.



Como o próprio livro se descreve, Mörk Borg é um "álbum de Doom Metal em forma de jogo. Uma furada de magual bem no rosto. Regras leves, o resto é pesado". E o cenário é uma desgraceira só. Um ambiente apocalíptico com toques de magia e brutalidade medieval com personagens doentes, corrompidas e - literalmente - podres. O sistema de Mörk Borg é bem simples e a criação de personagens e cenários pode ser feita rolando dados ou até mesmo usando um gerador automático do site. O ponto altíssimo da obra, no entanto, fica por conta do design. É maravilhoso como conseguiram fazer um livro tão colorido e tão perturbador.



O livro alterna linguagens. Tem momentos que utiliza uma verborargia religiosa extrema com salmos, em outras partes transita com um tom de humor macabro.



Já estou com ideia de aventura e quero colocar em prática ainda esse semestre. Como foi bom ler um RPG inteiro com gosto de novo e ficar com vontade de aplicar o sistema. Meus últimos jogos que mestrei fiz todos no sistema da Chaosium de Call of Cthulhu. Hora de explorar novas frentes.

#GoGamers