quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Yokai

Nas minhas aulas de game design no curso de Jogos Digitais da PUC eu sempre começo o primeiro semestre com exercícios de recriação de mecânicas clássicas. A mecânica de memória está entre elas e o Yokai da Buró Jogos acabou de entrar na lista pra essae começo de curso.



É um game de memória colaborativo. Há quatro tipos de Yokais (espírritos da cultura oriental) que devem ser agrupados por cores em um grid de cartas ortoganal e irregular. O game começa com um tabuleiro de cartas de 4x4 e cada jogador em sua vez deve: 1) olhar duas cartas em segredo, colocá-las de volta ao lugar e mudar uma ortoganlmente para outro lugar; 2) abrir uma carta de dica e decidir se vai usar ou não - as cartas de dica servem para guiar os outros jogadores se estão colocando os yokais no lugar certo.

Quando acharem que está tudo alinhado, os players devem revelar as cartas e se todos estiverem agrupados ortogonalmente em suas cores certas, vitória. Senão, derrota. A pontuação varia em cima do uso correto das cartas de ajuda e de cartas de ajuda que sobraram na pilha.

O game tem variantes de dificuldade onde, além de deixar as famílias de yokais alinhadas, elas devem formar um desenho de grid específico. Jogo perfeito para levar para aula. Pequeno, barato e de qualidade legal.

#GoGamers

domingo, 9 de fevereiro de 2025

Mörk Borg - RPG

O RPG está na minha essência lúdica. No final dos anos 1980 e início dos anos 1990, na cidade de Catanduva, travei contato com o RPG graças à Livraria Contraponto do falecido amigo Benatti. Até falei dele nesse post aqui. Graças ao meu amigo Leo Andrade, co-autor do OPERA RPG, travei contato com muitos RPGs. Uma vez por ano tento, inclusive, mestrar algo para um grupo de amigos. Mas, fazia algum tempo que eu não parava para ler algo novo de RPG. Acho que o Diário Macabro foi o último sistema que eu traveo contato. Porém, esse ano consegui uma cópia do escandinavo Mörk Borg e tive o prazer de ler de novo um livraço de RPG do começo ao fim e ficar inspirado com ideias.



Como o próprio livro se descreve, Mörk Borg é um "álbum de Doom Metal em forma de jogo. Uma furada de magual bem no rosto. Regras leves, o resto é pesado". E o cenário é uma desgraceira só. Um ambiente apocalíptico com toques de magia e brutalidade medieval com personagens doentes, corrompidas e - literalmente - podres. O sistema de Mörk Borg é bem simples e a criação de personagens e cenários pode ser feita rolando dados ou até mesmo usando um gerador automático do site. O ponto altíssimo da obra, no entanto, fica por conta do design. É maravilhoso como conseguiram fazer um livro tão colorido e tão perturbador.



O livro alterna linguagens. Tem momentos que utiliza uma verborargia religiosa extrema com salmos, em outras partes transita com um tom de humor macabro.



Já estou com ideia de aventura e quero colocar em prática ainda esse semestre. Como foi bom ler um RPG inteiro com gosto de novo e ficar com vontade de aplicar o sistema. Meus últimos jogos que mestrei fiz todos no sistema da Chaosium de Call of Cthulhu. Hora de explorar novas frentes.

#GoGamers

sexta-feira, 24 de janeiro de 2025

Bandido

Bandido é um jogo bem legal da linha pocket da Paper Games. Me trouxe uma lembrança do Saboteur, diga-se de passagem. É um game colaborativo que pode ser jogado solo ou em até quatro players.



Uma partida começa com uma carta representando a cela do bandido. Há o modo fácil (com cinco buracos de túnel) e o modo difícil (com seis buracos de túnel). Cada jogador tem três cartas na mão e é preciso jogar uma por turno. O objetivo é muito simples: tentar fechar todos os caminhos de túnel com becos sem saída ou com o ícone da lanterna do guarda antes que o deck termine.



É desafiador e bem divertido. Acho que foi o jogo que eu mais gostei dessa linha. No entanto, vele uma ressalva: é muito feio. Normalmente não ligo pra isso, mas a arte do game é bem rudimentar.

Mas é um bom título para usar nas aulas de game design.

#GoGamers

terça-feira, 14 de janeiro de 2025

Dedín

E vamos começar os trabalhos de 2025. Dedín foi o primeiro título inédito conferido esse ano. Um party game de agilidade bem simples. Mais um título que a Paper Games trouxe na linha pocket.



Basicamente, uma carta é colocada no centro da mesa e os jogadores colocam o indicar nela. O jogador da vez fala um número entre zero e o número de dedos que há na carta. Numa partida com 4 players, você pode falar de zero até quatro. Daí, após falar o número, rapidamente, as pessoas tem que tirar ou deixar o dedo. Se o número de dedos que ficaram foi igual ao que o jogador falou, ponto.



As cartas são botões e há poderes: roubar carta, pegar carta dupla e pegar a carta mais uma do monte.

É ok, mas eu joguei uma vez e bastou. Não funciona com duas pessoas.

#GoGamers

sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

RETROSPECTIVA LÚDICA 2024

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa.

• 2024 teve jogos lançados junto com a Grow!

Opa! Mais dois games para o portfólio. Food Truck Express (jogo 100% autoral meu) e Enigma do Labirinto foram anunciados na ABRIN desse ano e já estão nas prateleiras das melhores lojas de brinquedo!



• 2024 teve palestras gringas e visitas em estúdios!

Bom, eu comecei um segundo pós-doutorado (eu acho que nunca vou sossegar) e parte das minhas atividades está girando em torno de visitar empresas/estúdios de games para visitas e palestras. No meio do ano fui para minha querida faculdade da Bratislava, a Paneurópska Vysoká Škola para fazer uma palestra sobre bens digitais no ecossistema gamer; também, graças ao amigo Thunder, visitei o estúdio da Rovio na Finlândia. Aqui no Brasil, em outubro, visitei os estúdios da Wildlife e - em novembro - tive o prazer de fazer uma palestra em Santiago (Chile) sobre gamificação e bens digitais em games na ROI, empresa do meu amigo Uri.



• 2024 teve três artigos publicados em periódicos acadêmicos!

O pós-doc está rendendo! Só artigo sobre games!



• 2024 foi ano de jogar bastante boardgame e videogame!

Joguei 46 boardgames que não conhecia esse ano e tirei um tempo para revistar favoritos. Videogame foram 28 títulos.

Meu top 3 do ano ficou assim:



E ano que vem já tem novidades engatadas: jogo de PC novo, mais boardgames com a Grow, livro novo, fim do pós-doc e mais novidades lúdicas!

Obrigado por acompanhar o conteúdo aqui!

#GoGamers

domingo, 22 de dezembro de 2024

Knock, Knock! Dungeon!

E vamoa para mais um carteadinho divertido que faz parte da coleção de pocket games da Paper Games. Knock, Knock! Dungeon! é um título colaborativo cujas partidas duram 6 minutos e, se você for jogar com o requisito de limite de tempo, é bem desafiador.



A lore do game consiste em um grupo de aventureiros procurando tesouros numa dungeon. O lance é que não pode fazer barulho e isso é medido se a soma dos números de uma carta é maior que 5. Então, Knock, Knock! Dungeon! é um game onde os players vão ter que dialogar para colocarem seus cantos de carta formando um mosaico que NUNCA pode ter uma soma em uma carta superior a 5. Também há os monstros vão surgindo e possuem marcadores de tempo para serem derrotados deixando sempre o número igual ou menor a 5. O desafio final é um monstrengo cuja soma dos números é 16.



Algumas cartas da dungeon surgem com um ícone que impossibilita os players de falarem e só podem fazer gestos. Realmente, jogar com tempo é bem complicado e ainda tem um desafio opcional de fazer uma trilha de cartas com ícone de tesouro.



O game ainda vem com um modo de campanha com magias que você pode "salvar" entre uma partida e outra. Gostei e acho que esse será o último jogo conferido do ano. Veremos!

#GoGamers

segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Fotomania

Mais um jogo de autor japonês conferido esse ano. Fotomania é um rummy bem legal e com camadinhas estratégicas interessantes.



A lore do jogo é a seguinte: achamos câmeras analógicas no sotão da casa das nossas mães. Daí, resolvemos tirar fotos com rolos de filme pela cidade.



A cidade é feita de cartas no centro da mesa e, a cada rodada, é preciso comprar de uma até três cartas de uma das linhas, colocá-las mais à direita na mão, mudar uma carta de lugar (isso é avançar o filme) e jogar a quantidade de cartas compradas saindo mais à esquerda da mão. Um ponto importante, assim como em jogos como Scout, quando você recebe sua mão, não pode mudar as cartas de lugar.



O restante do game é sobre tentar montar as melhores sequências de cartas crescentes ou decrescentes sempre mantendo três números de diferença entre elas. Cartas que não entram na sequência saem borradas e dão pontos negativos. Por exemplo: 9/7/6/12 - o 12 quebra a sequência e dá pontos negativos.

O jogo ainda tem o evento do pôr do sol que diminui a quantidade de cartas na mão (porque tem menos luz).

Eu achei bem legal. Tem uma perspectiva muito boa de juntar mecânica com tema. Mais um carteado conferido nesse ano que se aproxima do fim. Quantos games diferentes será que vai dar pra conhecer ainda em 2024?

#GoGamers