Os Angry Birds já foram chamados de "Super Mario do mobile" e até ganharam um parque temático na Finlândia. Os desdobramentos transmidiáticos parecem ser infinitos e, logicamente, que não poderia deixar de ter um board game com os passarinhos.
Para não me alongar em explicações óbvias de recriação de montagem do mobile para o board invoco dois vídeos explicativos:
Conferido na Ludus.
quinta-feira, 28 de junho de 2012
terça-feira, 26 de junho de 2012
ÁLMOK - print + play card game
É isso aí, caros leitores! Jogo free na área. ÁLMOK é um card game que criei e compartilho em versão print and play aqui no blog. Como bem definiu o amigo Macri, durante o playtest, o ÁLMOK é um jogo de memória turbinado.
Era pra ser um presente para os leitores no post 1000 do blog, mas devido a um erro do Blogger alguns rascunhos se duplicaram e houve uma confusão na contagem do conteúdo. Não é o post 1000, mas tá quase lá.
Seguindo o texto de apresentação do manual de regras:
"ÁLMOK é um jogo sobre memórias enterradas nas profundezas da mente, um jogo sobre pesadelos e sonhos. Um jogo baseado em impressões oníricas e percepções da realidade inconsciente. Em ÁLMOK os jogadores estão em um transe profundo tentando coletar partes de sonhos para escaparem de um pesadelo eterno. Use sua memória, junte os pontos e seja o primeiro a escapar dessa estranha jornada".
Esse foi produção 100% da minha parte: arte e game design por mim mesmo. As ilustrações são quadros que eu pintei faz um tempo para decorar minha casa e utilizei as imagens aqui. Espero que gostem.
O material para imprimir e jogar se encontra a seguir para download:
Manual (232 kb)
Zip com as cartas (25 mega)
Bom jogo! Opiniões, críticas e sugestões podem ser enviadas para vincevader@gmail.com. Pretendo produzir umas unidades futuramente e divulgarei aqui no blog para os que tiverem interesse em adquirir. Editoras que tiverem interesse, basta entrar em contato; estou oferecendo esse jogo inteiro de graça para quem quiser publicar pra valer.
VALEU!
Era pra ser um presente para os leitores no post 1000 do blog, mas devido a um erro do Blogger alguns rascunhos se duplicaram e houve uma confusão na contagem do conteúdo. Não é o post 1000, mas tá quase lá.
Seguindo o texto de apresentação do manual de regras:
"ÁLMOK é um jogo sobre memórias enterradas nas profundezas da mente, um jogo sobre pesadelos e sonhos. Um jogo baseado em impressões oníricas e percepções da realidade inconsciente. Em ÁLMOK os jogadores estão em um transe profundo tentando coletar partes de sonhos para escaparem de um pesadelo eterno. Use sua memória, junte os pontos e seja o primeiro a escapar dessa estranha jornada".
Esse foi produção 100% da minha parte: arte e game design por mim mesmo. As ilustrações são quadros que eu pintei faz um tempo para decorar minha casa e utilizei as imagens aqui. Espero que gostem.
O material para imprimir e jogar se encontra a seguir para download:
Manual (232 kb)
Zip com as cartas (25 mega)
Bom jogo! Opiniões, críticas e sugestões podem ser enviadas para vincevader@gmail.com. Pretendo produzir umas unidades futuramente e divulgarei aqui no blog para os que tiverem interesse em adquirir. Editoras que tiverem interesse, basta entrar em contato; estou oferecendo esse jogo inteiro de graça para quem quiser publicar pra valer.
VALEU!
quinta-feira, 21 de junho de 2012
Colorio
Abstrato bem rápido (10 minutos) para 2 a 5 players que comprei aqui em Cannes. Colorio é um jogo de memória com cores bem interessante e que agrada todo tipo de gamer. Produção primorosa com cartelas coloridas que são montadas aleatoriamente a cada partida aumentando a variabilidade do game.
A cada rodada você abre três tampas no tabuleiro, ou pode abrir duas e tapar uma. Quem abrir três cores iguais, está fora. Simples assim. O jogador que fica por último ganha. Estou com ele na mala e vou apresentar para a galera do Festival.
Joga em Cannes hoje!
Oui!
A cada rodada você abre três tampas no tabuleiro, ou pode abrir duas e tapar uma. Quem abrir três cores iguais, está fora. Simples assim. O jogador que fica por último ganha. Estou com ele na mala e vou apresentar para a galera do Festival.
Joga em Cannes hoje!
Oui!
terça-feira, 19 de junho de 2012
Joué Club: uma loja de jogos em Cannes (França)
Saudações, caros leitores! Estou em Cannes, na França. Vim representar a ESPM no Festival de Criatividade Cannes Lions 2012 e estou concorrendo na categoria mobile game com um trabalho que realizei junto com a .MOBI. Em uma passeada pelo centro, perto da Av. Croisette, achei esta simpática loja.
Não tem muita variedade de títulos, o foco é mais em brinquedos, mas você encontra o cardápio básico de euro games espalhado pelas prateleiras. Atendimento nota 1000 com vendedores que sabem o que estão vendendo.
Comprei um abstrato bem legal e bem simples que brevemente postarei aqui. Fiquei super feliz de ter achado a loja, não acreditava que ia encontrar algo por aqui devido ao tamanho pequeno de Cannes.
Au revoir!
Não tem muita variedade de títulos, o foco é mais em brinquedos, mas você encontra o cardápio básico de euro games espalhado pelas prateleiras. Atendimento nota 1000 com vendedores que sabem o que estão vendendo.
Comprei um abstrato bem legal e bem simples que brevemente postarei aqui. Fiquei super feliz de ter achado a loja, não acreditava que ia encontrar algo por aqui devido ao tamanho pequeno de Cannes.
Au revoir!
quinta-feira, 14 de junho de 2012
Pyramid
Mais um título engenhoso. Em Pyramid (ou "Fluch der mumie") um jogador comanda a múmia e joga de um lado do tabuleiro vertical; enquanto isso, os demais players são exploradores tentando levar o maior número de tesouros da pirâmide no lado oposto.
Através de um sisteminha de imãs, é possível movimentar as peças verticalmente e fazer com que as mesmas sejam capturadas quando a múmia passa em cima. Uma mecânica de dedução e memória é usada e garante boas risadas e leve tensão durante a partida.
Um vídeo explica melhor essa intrincada dinâmica do game. Veja a seguir:
Até a próxima! Agora sim, os posts caminham para o número de 1000 sem erros de duplicação de conteúdo.
Através de um sisteminha de imãs, é possível movimentar as peças verticalmente e fazer com que as mesmas sejam capturadas quando a múmia passa em cima. Uma mecânica de dedução e memória é usada e garante boas risadas e leve tensão durante a partida.
Um vídeo explica melhor essa intrincada dinâmica do game. Veja a seguir:
Até a próxima! Agora sim, os posts caminham para o número de 1000 sem erros de duplicação de conteúdo.
terça-feira, 12 de junho de 2012
O Vale dos Monstros
Nota: a nova interface do blogspot contabilizou uns rascunhos antigos como posts, ainda faltam alguns para o número 1000, mas está chegando.
ATENÇÃO: Post número 999! No próximo teremos um presente especial para todos os leitores!
Jogo para toda família do amigo Marcos Macri. Em "O Vale dos Monstros" cada player assume o comando de um esquadrão de monstros (esqueletos, vampiros, lobisomens, fantasmas, bruxas, etc.) e devem assustar famílias que estão acampando no vale.
O jogo consegue ser simples e estratégico. Tem uma produção caprichadíssima da Galápagos com um pack de "monster meeples" que se equipara aos meeples clássicos de Carcassonne. A dinâmica está muito legal e o game consegue ser o ponto ideal entre o casual e o não-enjoativo.
Mais um título publicado pelo Macri, que está despontando como um dos grande nomes do game design brasileiro. Acessem a página do game no BGG, clique aqui.
Aproveito para replicar a resenha oficial do jogo aqui: "In O Vale dos Monstros ("Monsters' Valley"), players compete to see which monster is the most terrifying! Players can choose between vampires, werewolves, ghosts, witches, skeletons and mummies, each with different skills but all with the same purpose: Scaring visitors (children, men and women) at the camping area and taking control of their tents.
Each turn, players perform three actions, such as moving up to three spaces on the hexagonal board, scaring a visitor, capturing the visitor and transforming it into a monster, taking control of a tent, and even attacking the other monsters!
Players receive points for controlling tents, scaring visitors and having a large number of monsters. The player with the most points wins. O Vale dos Monstros includes two expert variants as well as different camping set-ups".
Jogo para toda família do amigo Marcos Macri. Em "O Vale dos Monstros" cada player assume o comando de um esquadrão de monstros (esqueletos, vampiros, lobisomens, fantasmas, bruxas, etc.) e devem assustar famílias que estão acampando no vale.
O jogo consegue ser simples e estratégico. Tem uma produção caprichadíssima da Galápagos com um pack de "monster meeples" que se equipara aos meeples clássicos de Carcassonne. A dinâmica está muito legal e o game consegue ser o ponto ideal entre o casual e o não-enjoativo.
Mais um título publicado pelo Macri, que está despontando como um dos grande nomes do game design brasileiro. Acessem a página do game no BGG, clique aqui.
Aproveito para replicar a resenha oficial do jogo aqui: "In O Vale dos Monstros ("Monsters' Valley"), players compete to see which monster is the most terrifying! Players can choose between vampires, werewolves, ghosts, witches, skeletons and mummies, each with different skills but all with the same purpose: Scaring visitors (children, men and women) at the camping area and taking control of their tents.
Each turn, players perform three actions, such as moving up to three spaces on the hexagonal board, scaring a visitor, capturing the visitor and transforming it into a monster, taking control of a tent, and even attacking the other monsters!
Players receive points for controlling tents, scaring visitors and having a large number of monsters. The player with the most points wins. O Vale dos Monstros includes two expert variants as well as different camping set-ups".
quinta-feira, 7 de junho de 2012
The Magic Labyrinth
Eu adoro esse tipo de game que é engenhoso e com layout inteligente. "The Magic Labyrinth" é uma grande sacada que vai agradar a galera que não é gamer.
Basicamente o jogo rola em dois andares: no de baixo você posiciona aleatoriamente as "paredes invisíveis"; o andar de cima cobre o de baixo como se fosse uma tampa e revela uma série de imagens. Cada jogador tem um peão que representa um mago e possui um imã na parte de baixo, esse imã leva uma bolinha de metal que deve ser arrastada sem esbarrar nas paredes invisíveis. O vídeo a seguir explica melhor esse mecânica me memória/puzzle do game:
O objetivo do game é ir arrastando seu peão sem bater nas paredes e ir parando em cima dos signos que recebe como missão. Bem inteligente. Abaixo podemos ver a montagem das paredes secretas.
Adicionei na wish list na categoria "games casuais para amigos não-gamers".
Imagens do BGG.
Basicamente o jogo rola em dois andares: no de baixo você posiciona aleatoriamente as "paredes invisíveis"; o andar de cima cobre o de baixo como se fosse uma tampa e revela uma série de imagens. Cada jogador tem um peão que representa um mago e possui um imã na parte de baixo, esse imã leva uma bolinha de metal que deve ser arrastada sem esbarrar nas paredes invisíveis. O vídeo a seguir explica melhor esse mecânica me memória/puzzle do game:
O objetivo do game é ir arrastando seu peão sem bater nas paredes e ir parando em cima dos signos que recebe como missão. Bem inteligente. Abaixo podemos ver a montagem das paredes secretas.
Adicionei na wish list na categoria "games casuais para amigos não-gamers".
Imagens do BGG.
terça-feira, 5 de junho de 2012
The Adventurers: The Temple of Chac
Joguei recentemente essa pérola em uma EuroLiga. O jogo é divertidinho, mas está longe de ser algo que eu jogaria novamente. "The Adventurers: The Temple of Chac" é um pacotão de vários componentes muito bem acabados, que mistura vários tipos de mecânica e decide muita coisa (na real quase tudo) na sorte.
A temática é baseada em Indiana Jones. Cada jogador (joga-se de 2 a 6) controla um aventureiro que deve entrar e sair do templo com o maior número de tesouros; para isso ele deve enfrentar paredes que se fecham, uma pedra gigantesca que rola pelos corredores, lava, um rio e uma ponte quebrada. O game mistura dice rolling, memória e trilha, mas acaba executando meio mal as mecânicas.
É bem visual, mas enjoativo. Tudo se decide com roladas de dados e cartas aleatórias e acaba tirando qualquer possibilidade de estratégia do game.
Como eu disse: legal, mas pra brincar uma vez.
Imagens do BGG.
A temática é baseada em Indiana Jones. Cada jogador (joga-se de 2 a 6) controla um aventureiro que deve entrar e sair do templo com o maior número de tesouros; para isso ele deve enfrentar paredes que se fecham, uma pedra gigantesca que rola pelos corredores, lava, um rio e uma ponte quebrada. O game mistura dice rolling, memória e trilha, mas acaba executando meio mal as mecânicas.
É bem visual, mas enjoativo. Tudo se decide com roladas de dados e cartas aleatórias e acaba tirando qualquer possibilidade de estratégia do game.
Como eu disse: legal, mas pra brincar uma vez.
Imagens do BGG.
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