Fiquei me questionando se esse seria um post
off topic para o
Game Analyticz, mas pensando bem acho que tudo a ver com a temática daqui, já que falo apenas de games
analógicos. Aliás, este post carrega consigo (além de uma grande nostalgia) uma certa reflexão em cima da criação de roteiros para games.
Vamos do início. A série de livros jogo "
Aventuras Fantásticas" foi lançada mundialmente no fim da década de 1980 e no ínicio dos anos 90; basicamente era uma coleção de histórias onde o leitor assumia o papel de aventureiro e percorria uma trilha escolhendo caminhos que sempre levavam para soluções diferentes. Inicialmente era uma aventura solitária, mas depois lançaram livros que permitiam o
modo multiplayer.
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Era bem divertido e, com certeza, foi o primeiro contato de muita gente aqui no Brasil com temáticas e ambientações fantásticas encontradas em jogos de RPG. Vou apresentar um trecho de um dos livros que era o meu favorito:
O TEMPLO DO TERROR! Assim exemplifico para aqueles que não conhecem como funcionava a brincadeira e passo um pouco de vergonha por um dia ter me emocionado com esse tipo de coisa =].
"
218 = No bolso de um dos Homens-Rato, você encontra 3 peças de ouro e uma cauda de macaco. Na parede do lado oposto, você vê duas portas em arco e corredores que partem delas. Se for andando pelo arco da esquerda, vá para 315. Se passar pelo arco da direita, volte para 139" (LIVINGSTONE, Ian. O Templo do Terror. Editora Marques Saraiva: Rio de Janeiro,1989)
Você escolhia o número e ia lendo a aventura. Logo, por ser um roteiro não linear, cada vez que era lido resultava em um caminho diferente. Essa estrutura é chamada de
árvore de decisão, e é muito usada em roteiros de videogames.
Eu disse no início do post que esses livrinhos carregam uma reflexão em cima de design de games, pois foram uma base sensacional para alguns roteiros de jogos promocionais que escrevi para a operadora de celular
VIVO; entre eles o
Vivo em Ação e o
Vivo Labirinto. A seguir mostro a estrutura de árvore de decisões que montam o roteiro do game.
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Em vez de virar páginas, nesse caso você escolhe o caminho via SMS ou Portal de Voz no seu celular. Legal, né?
E passeando recentemente na Livraria Cultura descobri que estão relançando toda a série pela editora Jambo,
clique aqui para ver. Fica a dica e a nostalgia para os leitores. Até a próxima.